是谁把《头号玩家》推向神坛?
还记得当年的《网瘾战争》:
这种感动,超脱了那句“Thanks for play my game”本身,是中国玩家被认可流下激动的泪水。于是,口碑爆炸开始了。玩家们迫不及待地口口相传,就像倔强的孩子对着那群操控主流舆论的人群呐喊“这就是我们的游戏、我们的梦想和未来”,进行情绪的宣泄(局座一席话刷屏也是由此)。 与其说豆瓣评分有水分,不如说中国玩家是在给自己的游戏梦打分。 部分VR人的自嗨电影之外,除了来自中国玩家们的热情,还有一群更为狂热的群体,中国VR人(特指部分不认真做事、蠢蠢欲动的群体)。 和急需宣泄的玩家群体一样,中国VR创业者们这几年经历了从风口到溺水的过程。根据蜜蜂网统计,在2018年第一季度VR/AR行业共发生46起投资案,其中国内企业占11起。相比于去年Q4的61起以及去年Q1的70起,无论是环比还是同比都出现明显下滑。 VR硬件难卖、内容烧钱难以赢得传统风投的青睐,技术虽有投资布局,但脱离硬件也缺乏有效变现手段。一些坚守赛道的VR人犹如拼命挣扎的溺水者,《头号玩家》成了突然出现的“救命稻草”,自然欣喜若狂。和《魔兽》玩家自发组织包场一样,相当多的中国VR公司(包括部分游戏公司)们纷纷组织起集体观看,毫不吝啬赞美之情,高呼“VR人必看之作”。更有甚者,把《头号玩家》作为营销热点来蹭,大肆宣传自家的VR游戏和硬件。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |