从《崛起与冲突》,看未来区块链游戏前景
上周,一位游戏主播对《崛起与冲突》进行了直播,瞬间引爆了这款游戏。 《崛起与冲突》是一款在SLG基础上融合了沙盒、RTS、MMO和RPG类型的新型策略手游。 中世纪魔幻世界的神兽、兵种、技能、装备、联盟关系和多文明部队等都能在本作品得到完美的展现。 事后有数据统计,此次直播为区块链游戏平台OASIS带来了近20万的注册量。 回顾现有的区块链游戏,最大的特点是博彩当道,可玩性不足。同时,玩家门槛过高,使得区块链游戏成为小众游戏。 这些都成为区块链游戏从幕后走向台前的瓶颈。 可玩性、用户体验不达标 囿于目前区块链网络的性能,现有的区块链游戏的可玩性和用户体验是不达标的。 以目前的公链之王以太坊为例,其TPS只有十几,建立在以太坊上的DApp动辄造成网络拥堵,严重限制了DApp游戏应用的玩法。 根据以太坊的技术进度,目前公链的性能提升,尚需时日。 没有现代筑路技术的突破,就没有当今四通八达的高速公路网络。各类小汽车也就失去了存在的意义。 而贝尔链OASIS的存在的意义在于,在当前公链基础设施尚待突破的情况下,引入优质流量资源,培养潜在游戏玩家。 《崛起与冲突》就是承担了这样的角色,当然未来好玩的区块链游戏还会很多。 机会都是留给有准备的人,这句话对项目来讲,同样适用。一旦基础设施完善,贝尔链OASIS将在区块链游戏赛道中,仅占先机。 存量用户流失,造血能力严重不足 目前,整个区块链最大的问题,在于参与用户人数太少了。 这是行业内所有人的共识。 一方面,区块链要加快核心关键技术攻关,尽早完善相关基础设施。另一方面,要创新游戏的营销推广方法,让更多的人玩起来。 目前,市面上的区块链游戏大都为博彩类游戏,靠高额收益来吸引玩家,游戏开发者也是在于赚快钱。而在游戏推广方面乏善可陈。导致所有游戏火不过一个月。 而《崛起与冲突》的这场直播,让我们看到了区块链游戏在推广方面的新策略。对于整个区块链游戏行业具有积极的推动作用。 目前来看,贝尔链OASIS尤其适合区块链入门: 1、对游戏开发者/开发商而言,OASIS的对开发者友好的特性,为中小游戏开发者提供了一个绝佳的优质游戏推广展示平台,使得更多优质的游戏得以面试; 2、玩家参与社区建设,拥有通证自经济激励,与玩家形成良性互动。共建社区生态; 3、贝尔链OASIS,更像是一个服务者,而非收取中间费用的垄断者,游戏开发者、玩家均能在平台得到绝佳的游戏体验。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |