为何云游戏很重要,它将创造怎样的体验?
但更困难和重要的不是现在可以做什么,而是为什么这么做。目前尚不清楚更大的《堡垒之夜》地图或容纳10倍玩家量是否“更好”。2014年,Square Enix 开发了一款具有云AI和程序地图生成功能的游戏,并且在其Shinra Technologies技术加持下,没有加载时间。然而,该公司承认,这些进步并不能带来更好的游戏。实际上,Square Enix发现他们创造的世界与手工制作的更小的游戏环境相比,缺乏温暖和敏感性。这是一个“比天际更大,但不那么有趣的世界” 。同时,《无人深空》等游戏无需使用云就可以发挥程序化AI的潜力。消除加载时间会使任何玩家感到满意,但这本身并不能“创造”一款游戏。 细节的改进同样会引起误解。更逼真的游戏,尤其是细致到发丝或独特的弹孔程度,并不能使游戏变得更好。当前第八代游戏机中最畅销的游戏《GTA 5》是为第七代游戏机制作并在第七代游戏主机时代发布的。它成功的原因是其趣味性和多样性,而不因为它是对有组织和无政府主义犯罪的真实写照。全球最流行的3A游戏《我的世界》和《Roblox》,看起来像2000年代初期的游戏,而且也可能都是那时候研发的。它们的玩法是创造,而非模拟现实。 换句话说,想象一下《使命召唤》的一种版本,其中建筑物的内爆与撞击爆炸物的独特方式有关,看起来与现实世界难以区分,并且对所有玩家都是一致的。这听起来很酷,但不会影响游戏玩法、而且通过云端运行非常的昂贵。这方面来讲,必须注意Epic Games即将推出的虚幻引擎5的卓越品质和功能,该引擎基于游戏主机、PC和移动设备的性能进行本地处理。因此,玩家们将获得非凡的视觉效果和复杂的功能,而发行商或平台无需承担数十亿美元的传输和远程基础设施成本。 云传输更令人兴奋的是,需要云完成的游戏可以允许开发者们在网络基础设施的限制下如何工作,而非任凭他们带来影响。如本文开头所述,多人游戏是一种共享、同步和实时模拟。如今,向远程超级计算机处理的转变,意味着更多的玩家可以参与更加真实和复杂的模拟。但是,同步仍然是一个问题。实际上,它因复杂性而加剧,与更复杂的Rube Goldberg机器更容易失火或断裂的方式并无不同。 在普通的网络游戏中,每个玩家都会经历独特的延迟时间:有些人延迟30毫秒,还有人延迟12毫秒,更多人的延迟还在75毫秒(如果玩家遍布全球,这尤其具有挑战性)。这些差距似乎很小,但是模拟的可行性取决于所有输入和输出的连贯以及可靠的同步。 要回到本文开头的话题,请记住,尽管云游戏将处理过程移到了远程计算机,但每个玩家仍在运行共享模拟的不同版本,并且该模拟需要实时同步。与单个家庭相比,这些远程中心之间的距离更近、数量更少并且使用的基础设施设备要好得多,但是随着更多计算机、数据中心、服务器和玩家们的连接,同步仍然变得越来越困难。同样,世界的动画越丰富,它包含的AI越多,互动的节奏就越快,要处理的决策越多,并且对失败的容忍度也越低。 事实是,现代网络的可靠性,结构和延迟仍然无法处理大多数希望使用云计算的游戏。亚马逊的服务器可以制作一款“令人难以置信的荒谬”游戏这一事实,并不意味着全世界的玩家都可以得到或一起分享这种体验。 但更重要的是,云游戏不只是本地处理游戏的“更大”和“更好”版本。当然,“更大”和“更好”是我们对此类游戏的初衷并不奇怪。每种新媒体的出现,都是以比前一种媒体的限制版本更少一些的方式来考虑问题。例如,最初的电视节目都是用定制的摄像机角度和变焦功能录制的。但是真正驱动新技术平台的是专门为其创作的内容,而不是对原有的东西进行调整。 实际上,游戏是这里最好的例子。这就是为什么每个主要技术平台的转变都带来了新的游戏形式,而且不断有新的游戏开发商和发行商出现并主导市场的原因。例如,街机时代最流行的游戏和硬件制造商(例如雅达利)并没有引领游戏主机时代。同样,游戏主机领导者(任天堂、索尼)在多人网络游戏中也不是领导者。同时,在线多人游戏领军企业(动视暴雪、Valve)并没有主导手游领域,并且这两组领先者都没有在实时游戏时代处于领先地位。每个游戏“平台”都是独特的,不仅在于它消除了先前平台的局限性,而且在于它提供的全新功能。这往往需要并奖励新的思维,而不是适应它。 为此,云游戏时代的领导者可能与当今的游戏巨头之间几乎没有共同之处。但这并不意味着我们不知道未来的前景。以一种有趣的方式,我们已经看到了一些潜在云需求游戏原型。第一个是6年前“玩过”、而且使用了具有24年历史玩法的游戏。 #8:里程碑:第一个“云需求”游戏品类 MILEs雏形 2014年,Twitch通过一项名为“Twitch Plays Pokémon(以下简称TPP)”的社交实验,发现自己正在播出第一个主流的“云游戏”。TPP与普通Twitch直播有很多共同点。私人(匿名)游戏玩家设置了本地处理的游戏副本(1996年的《神奇宝贝Red》),并将他/她的视频共享给Twitch平台,然后Twitch公开播放视频流。但是在这种情况下,上述游戏玩家不是、且无法控制游戏本身。相反,所有决定都是由视频流的观众选择的。这包括英雄移动的方向、进入到比赛中的妖怪、他们移动的方向或部署的物品。起初,这是在纯粹民主的基础上完成的。例如,英雄向上、下、左或者右方向移动,取决于哪个选项在Twitch聊天中输入的最多。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |