为什么说《王者荣耀》就是腾讯游戏业务的“微信”?
姚晓光是在单机游戏盛行的年代就进入了游戏行业,职业生涯里他辗转了北京亚联、福州天晴(网龙)、上海盛大等多家公司。2006 年,姚晓光加入腾讯。2008 年,姚晓光在腾讯担任制作人研发的第一款产品是发布——《QQ飞车》,这是一款高达到 300 万人同时在线的 PC 游戏。 除了《QQ 飞车》之外,姚晓光在 PC 端代表作品还有《御龙在天》,《逆战》等;移动端有《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:枪战王者》,《王者荣耀》等,个个都是腾讯游戏业务中顶重要的产品。其中,最为火爆的也就是《王者荣耀》。 读者们发现,果然,姚晓光和张小龙一样,都很低调、很励志,也都经曾带着队伍长期在晚上 12 点以后才下班。最重要的是他们都是属于腾讯地位最高的产品经理中的一员。总之,《王者荣耀》跟微信是越看越像。 (姚晓光,图自百度百科) 马化腾的“药”恐怕就连在马化腾眼里,微信和《王者荣耀》也是有相似之处的。 微信出现之前,当时的中国互联网用户正随着智能手机的崛起,从 PC 向移动端迁移。新浪微博出现让 QQ 倍感压力,腾讯正处于焦虑之中。腾讯的第一反应是花大量的资金和精力再做一个微博——腾讯微博。现在来看腾讯微博已经失败了,马化腾曾经复盘:
这个时候微信出现了,这让马化腾在焦虑中实现了绝地反击。马化腾也曾经说过,如果没有微信,腾讯将面临一场灾难。很多人评论,张小龙可谓是马化腾的贵人,是他帮助马化腾顺利的完成了从 PC 端社交工具 QQ,到移动端社交工具“微信”的时代跨越。
这是马化腾公开表示的另一个焦虑,越来越看不懂年轻人的喜好,不理解 85 后、90 后这些未来互联网主流用户的使用习惯是什么。QQ 已经 18 岁了,微信用户“老龄化”的特征越来越明显,而年轻人最喜欢的游戏《英雄联盟》也已经 6 岁。这个时候,腾讯需要一款产品去证明自己没有被 90 后、00 后用户抛弃。 另一方面,在游戏市场上,老对手网易游戏还在虎视眈眈。 从年度营收来看,2016 年腾讯来自游戏的收入为 708 亿元,网易游戏的收入为 280 亿元。如果仅仅是从财务指标来说网易离追上腾讯还有很远的距离。但要知道腾讯游戏 2015 年增长了 25.09%,网易游戏相比 2015 年增长 61.85%。增速上,网易明显高于腾讯。 腾讯世界上最赚钱的游戏公司了,体量巨大的它相对成熟,增速也相应放缓。但作为一家有“危机感”的公司,腾讯必然不会忽视网易的步步紧逼。 可以想象一下,如果没有《王者荣耀》,App Store 畅销榜上的 TOP4 全被网易的《阴阳师》《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》包揽。这难道对于腾讯来说不也是一场灾难? 好在救场的人又出现了,上一次是张小龙和微信,这一次是姚晓光和《王者荣耀》。网上流传的一张网友恶搞的图片,大可以说明马化腾手中因为有《王者荣耀》这张王牌,不论对手如何进攻,都能坦然处之: (网友制图) 不管怎样,有了微信和《王者荣耀》,腾讯担心自己不够“年轻”的焦虑可以缓一缓了。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |