腾讯财报背后:一将功成万骨枯,《王者荣耀》要向中国游戏产业“道歉”
恺英之外, 7 月 6 日,天舟文化发布公告,拟作价11. 78 亿元收购网络游戏公司初见科技73%股权,初见科技承诺2017- 2019 年度实现净利润分别不低于1. 4 亿元、1. 7 亿元、2. 1 亿元,而在此前,天舟文化已经持有了初见科技27%的股权。 数据显示,初见科技2015 年度、 2016 年度净利润分别为-2572.19 万元、7195.10 万元。 2016 年度的游戏收入达到1. 82 亿元; 2017 年1- 4 月的游戏收入达到7054. 06 万元。 而再看天舟文化的财报, 8 月 7 日晚间,天舟文化发布 2017 年上半年财报,财务数据显示移动游戏营收2. 34 亿元,同比增长149.03%。关于这个增长,天舟文化在财报中表示:主要系合并范围较上年同期增加,合并新增游爱网络的营业收入所致。 根据天舟文化当时收购游爱网络所公布的数据, 2013 年至 2015 年上半年,游爱网络分别实现营收1. 07 亿元、1. 67 亿元和 8505 万元,实现归母净利润 1954 万元、 3109 万元和 2644 万元。游爱网络现有主要股东方承诺, 2016 年至 2018 年,游爱网络将分别实现净利润不低于1. 2 亿元、1. 5 亿和1. 88 亿元。 此次收购初见科技,很明显的是在复制收购游爱网络的路线。 此外,包括浙报旗下边锋网络、天神娱乐、富控互动(中技控股)均在今年对游戏公司有并购事项。 如果不出意外,掌趣科技一直以来安身立命的收购打法很可能会规模化的出现在已经上市的游戏企业身上。 自从 2012 年上市之后,掌趣科技连连发起收购或入股,超过 40 次的资本动作。根据已披露的信息显示,单在 2015 年掌趣科技在收购以及投资上就花费了约 50 亿元。 就在今年 5 月,掌趣科技才刚刚终止针对欢乐互娱的要约收购。欢乐互娱表示,鉴于双方在估值、收购价格、业绩承诺、奖励条款等核心条款上未能最终达成一致,经管理层慎重决定终止收购的谈判。 一个结论,在《王者荣耀》风靡的当下,上市的游戏公司日子正越发的难过,其背后所透露的依旧是游戏产品的偶然性难以复制的成功性。 实际上,从 2013 年开始,上市公司收购游戏企业的事件从未停过,但是性质正在发生质的变化。 而另外一个事实是,依旧保有被收购价值的游戏公司,已经越来越少,留给这些已经上市的游戏企业的机会已经不多。所以,类似上海沃势和上市公司汉鼎宇佑那样的闹剧,并不让人感到奇怪。 或许,用不了多久,绝大多数的游戏股会迎来一次大震荡。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |