交互设计的价值观:是什么?有什么价值?
这边,小明的爸爸妈妈也是忙起身来看安安,见安安无大碍后,小明的爸爸转身瞪了小明一眼,然后说:“你这个熊孩子,看我回去不揍你!”。小明的妈妈也向他投来了质疑和不满的眼光,看来和小明爸爸是同一条战线的。 小明一脸委屈,一时说不出话来。“去!给你弟弟道歉!”,小明的爸爸命令他到。“我不是故意的,他来抢我的玩具”,小明说到。 小明的爸爸生气了,目光严厉,用手指着他说,“你还给我顶嘴!”。说着就走向前,看样子是要动武了。小姑连忙把安安交给小明妈妈安抚,走过去把小明拉走了。 小姑把小明拉到里屋,蹲下来耐心而关切的问他,“小明,给姑说说,咋回事啊?”。见小明被他爸爸刺激的还没有完全平复下来,小姑拍拍小明的肩膀说,“没事儿,慢慢说”。 “我在玩变形金刚,安安看到了也要玩。我说等我拼完了给你玩,安安就伸手过来抢,我给他挡了两回。安安还继续抢,最后我有点烦了,就推了他一下……”,小明对小姑说。 “所以你只是不想让安安抢你的玩具,推他的时候不小心力气用大了”,小姑补充到。 “嗯嗯”,小明连忙点头。 “那你要不要跟你爸解释一下?”,小姑问到。 “算了,解释不通。”,小明连忙摇头。 “那安安呢?安安摔疼了,他可能觉得你是故意打他的……”,小姑继续问到。小明面露难色。小姑看了他一会儿,继续说到,“行,要不你先考虑一下吧”。小明鼓足一口勇气,说到,“行,那我给安安说说吧”。 小明随小姑走回客厅。小明走到安安身边,替他揉了揉屁股,然后说到,自己只是为了保护玩具,不小心力气用大了。“你先玩吧”,并大方的把未拼完的变形金刚给了安安。 安安是个招人喜爱的小表弟,性格温和,笑起来萌萌的,不怯生、喜欢与人接近。 小明也挺喜欢他,所以并不会想要打他。但是爸爸时不时给他扣过来的各种帽子,比如你又打人,又犯这错,又犯那错,时不时让小明内心有种想要打人的冲动。 实际上,小明也经常这样做,比如在家里,小明就经常和姐姐为争抢东西而吵架、打架,然后还和家里人各种对着干。 但是小姑的一番话,让小明暂时彻底打消了去打人去扮演一个坏孩子的冲动。 切回到正题。交互设计里的善意,就是像小姑对小明这样,不用恶意去揣度用户、去对待用户。而是尽最大可能,去引导用户内心的善意。 结语在时代洪流和信息洪流的双重裹挟下,我们怎样才能做出那种打动人心的、永立潮头的交互设计? 个人觉得,首先我们需要反观内心,问问自己:我是什么样的人?我想成为什么样的人?我想做出什么样的交互设计? 每个人都应该有自己的答案。笔者个人的答案,个人的建议,就是:周到、品质、惊喜和善意。 正如人人都喜欢小姑一家一样,这样的价值观,可以帮助我们做出受用户喜欢和依赖的交互设计。 最后,借李宇春《一趟》里的一句歌词,也是致敬海子《夏天的太阳》这首诗的一句歌词,来结束本文。 人间一趟,看看太阳。 以上。
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