8 种用户行为的产品设计启示录
用户对自己已经付出的时间和精力是很在意的,损失厌恶和追求完整的心理会让用户愿意去继续完成它,用户投入越多就越不想放弃。
设计一些友好的提示,能友善地引导用户,又培养了用户对平台的依赖性。 七、促进心流,避免视线大幅跳转,操作上大动作跳转工作中,当我们专注地写着文档或报表的时候,如果口渴了会下意识拿起水杯喝水。这时候你的心流并没有被打断,可忽然你发现水杯没水了,你需要去接水,就会暂停思考去接水。虽然这事并不需要占用你多大的脑力,你也知道你要去哪里接水,但是你心流状态还是被打断了。 视线切换越大,动作越大,耗时就越长,就越容易打破心流。 界面设计中,尽量避免用户在任务过程中,有大范围的视线转移。相关工具或参考数据,要出现在操作区附近,来减少用户被过多的打扰。
八、从众心理、被认同感和稀缺效应,给予暗示,引导用户人是一种社会性生物,尽管我们的想法有时候很强烈,但是其他的想法常常会影响我们。 有一个视频,电梯里面的人都背朝电梯门、面朝里站着,结果后来所有进电梯的人看到后,也随着所有人背朝门站着。类似的视频有很多,从众心理的力量是很强大的。 人们愿意从众,想被大多数人认同;人们愿意晒各种照片,以得到认同和赞赏;人们会珍惜、在意稀缺的东西,而忽略了自己是否真的需要。 ——这些心理是引起冲动型消费的主要因素。 在界面设计中,我们可以利用这些来影响用户做决定。
这几点是用户在使用产品时比较共性的特征,当然在实际产品中还有更多基于用户行为的一些设计,那些就是设计师发挥的空间了。 本文写的也是一些基础的设计方案,其实针对产品性质,还可以提供更优的解决方案。 越来越活跃的情感化设计,新技术带来的语音操作,都慢慢地让冷冰冰的交互变得温暖,是不是还有很大的设计空间呢?
本文素材来自互联网 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |