“战网”成为过去,你或许想知道 20 年里它是如何“野蛮生长”的
(图为星际争霸) 并且加入了我们熟悉的 CD Key 反盗版保护。那时候,只有持正版的 CD Key 玩家,才可以进入战网进行联机对战,一个 CD Key 只允许一名玩家使用。 而 CD Key 加入,让战网实现了对于网络联机对战的把控权。一些素质差的玩家可以被禁言,或禁赛,甚至永久封号。作弊的玩家和盗版的行为也因此有所减少。 在经历了一段“野蛮生长”的过程之后。战网的用户数量随着 1998 年《星际争霸》的发售大幅增加。天梯排名以及游戏过滤器都被加入到了战网服务中。而在资料片《母巢之战》之后,战网服务更是日益壮大,在任何时间都有数万玩家同时在线。《星际争霸》战网在韩国尤为成功,在线用户甚至是美国的数倍。 (图为 Battle.net 1.0) 随后于 2002 年发售的《魔兽争霸 3:混乱之治》以及 2003 年发售的资料片《魔兽争霸3:冰封王座》将战网的使用率推向了一个巅峰。可以说正是战网和联机对战,极大地延长了游戏本身的生命力。 与此同时,联机对战中也添加了自办赛事的选项,让玩家可以自主举办赛事,决出冠军。此外还有一些小功能,例如聊天室图标、好友列表以及战队功能,都在这个时期加入了战网。 战网界面的蜕变之路凭借着《星际争霸》、《魔兽争霸 3》,暴雪拥有了越来越多的玩家,战网的用户也随之大增,游戏昵称的重复率越来越来高,为了有所区别,战网在用户名后面加了数字,作为玩家的战网账户,到今天的《守望先锋》,这个机制依然沿用。 在 2009 年发布的战网 2.0 里包含了 3 个重要的新特性:
在安全方面,战网也同样更新换代,国服玩家最熟悉的肯定是密保卡了。后来,随着智能手机的流行与普及,暴雪又开发了 iOS 及安卓端的手机安全令牌,让玩家验证更加简便。 而之后在2011 年,暴雪又将商城功能加入了战网,让玩家可以用现金购买游戏内的服务或道具。 在这之后,2014 年面世的《炉石传说》和《风暴英雄》、2016 年发售的《守望先锋》,同样使用了战网 2.0,与此同时,暴雪在之前的经验基础上改进了匹配系统。玩家会发现,《守望先锋》中匹配速度变得更快,也加入了突击模式,此外还能实时观看自己的数据。 当然,你也可以在用 iPad 玩《炉石传说》的时候,同你在电脑上打副本的《魔兽世界》玩家朋友聊天,这都是藉由新战网的功能而实现的。 经过 20 年的演变,变成了今天我们所看到的战网。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |