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网吧复活:这是一个关于消费升级和场景再定义的故事

发布时间:2017-05-10 20:33:00 所属栏目:经验 来源:三声
导读:副标题#e# 网吧复活了,不再有烟雾弥漫的大厅和污浊不堪的厕所。变成网咖的网吧,借着电竞产业的东风,重新找到了自己的定位。这一次,他们打算认真做个品牌。 作者 | 王雪琦 “现在有 14 万家网吧,到明年年初的时候可能就会少一半,我们正在等行业的低谷

彭聪表示,《Dota2》和《英雄联盟》这两款现象级游戏的出现是网吧复兴的重要拐点。虽然在他们之前,也有像《传奇》、《魔兽争霸》这样的网吧大热游戏,但《Dota2》和《英雄联盟》的直接对抗性和组建团队的需求更强,更能激起人们去网吧玩的兴趣。

和其他电竞比赛项目相比,《Dota2》和《英雄联盟》提供更高的单项赛事奖金,《Dota2》项目的冠军奖金甚至超过了温网冠军奖金。在如此重奖之下,自然会吸引来更多的职业选手来参赛,职业竞技场的火爆氛围最终也会感染到普通玩家。

电竞给网吧带来了转型机会和新的增长点,但也带来了虎视眈眈的竞争者,越来越多的热钱开始涌入网咖行业——硬件厂商玩家国度开始做网咖,国美在 2016 年底打造了自己的网咖品牌小美网咖,电竞战队WE的前队员开了网咖,连著名歌手周杰伦也加入了网咖战局。

2014 年,文化部、工商总局、公安部、工业和信息化部四部委联合发布了完善网吧管理政策和推动网吧转型升级的 41 号、 42 号文件,这使得开设网吧的门槛有所降低,而且网咖的模式从空间设计、设备的角度来说都很容易复制。徐华表示,网咖之间同质化竞争的情况非常严重。

彭聪对此也表示,从 2016 年下半年开始,网咖行业已经进入新一轮的优胜劣汰,有大批跟风转型网咖面对激烈竞争时明显缺乏应变的能力,许多网咖只能通过降价和大额冲送的肉搏法招揽客源。

在他看来,网咖行业的市场容量是相对有限的。虽然 2016 年的中国电竞用户有小幅增长,达到1. 3 亿左右,但网咖消费者仅占其中少数部分,相比之下,漫天开花的各种网咖同样是供大于求。重要的是,《Dota2》和《英雄联盟》这两个网咖发动机也开始进入疲惫期,“市场需要新的游戏,我们也在等待下一个《Dota2》、《英雄联盟》级别的端游”。

在现实的市场态势下,已经拥有山头的网咖品牌已经开始准备更多弹药,投入到下一轮的淘汰战中。

(编辑:威海站长网)

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