C++中友元的实例详解
由于这将调用Tv的一个方法,所以编译器此时已经看到了Tv类的声明,这样才能知道Tv有哪些方法,但正如看到的,该声明位于Remote声明的后面。这种问题的解决方法是:使用Remote声明中只包含方法声明,并将实际的定义放到Tv类之后。 所以最终应该这样: class Tv; //前向声明 class Remote {...} //如要用到Tv 只能是方法声明 class Tv{...} //接着写Remote的定义 这里通过方法定义中使用 inline关键字,仍然可以使方法称为内联方法 #ifndef TV_H_ #define TV_H_ class Tv; //前向声明 class Remote { public: enum { off,on //开关 }; enum { MinVal,MaxVal = 20 //音量 }; enum { Antena,Cable //使用的天线、还是电缆 }; enum { TV,DVD //工作模式 }; private: int mode; // 控制 TV 或 DVD public: Remote(int m = TV) :mode(m) {} //用到了Tv 只能是声明 bool volup(Tv & t); bool voldown(Tv & t); void onoff(Tv & t); void chanup(Tv & t); void chandown(Tv & t); void set_chan(Tv &t,int c); void set_mode(Tv &t); void set_input(Tv &t); }; class Tv { public: friend void Remote::set_chan(Tv & t,int c); //友元成员函数 enum { off,DVD //工作模式 }; Tv(int s = off,input(TV) {} void onoff() { state = (state == on) ? off : on; } bool ison()const { return state == on; } bool volup(); //增大声音 bool voldown(); //减小声音 void chanup(); //频道 + void chandown();//频道 - void set_mode() { mode = (mode == Antena) ? Cable : Antena; } void set_input() { input = (input == TV) ? DVD : TV; } void settings()const; //显示所有设置 private: int state; // 开或者 关 int volume; // 音量 int maxchannel; //最大 int channel; //当前频道 int mode; // 广播还是 电缆 int input; //Tv 或者 DVD }; inline bool Remote::volup(Tv & t) { return t.volup(); } inline bool Remote::voldown(Tv & t) { return t.voldown(); } inline void Remote::onoff(Tv & t) { return t.onoff(); } inline void Remote::chanup(Tv & t) { return t.chanup(); } inline void Remote::chandown(Tv & t) { return t.chandown(); } inline void Remote::set_chan(Tv &t,int c) { t.channel = c; } inline void Remote::set_mode(Tv &t) { return t.set_mode(); } inline void Remote::set_input(Tv &t) { return t.set_input(); } #endif // TV_H_ 测试结果不变。 *另外:也可一个将内联函数放在tv.cpp中,但必须去掉inline关键字,这样函数的连接性将成为外部的。 三、其他友元关系 1、上面的代码表示的是Remote是Tv的友元。但我们有时也会用到2个类互相友元。即Remote是Tv的友元,同时 Tv又是Remote的友元 他们定义与下面类似: class Remote class Tv { friend clas Remote public: void buzz(Remote & r) ; ... } class Remote { friend class Tv; public: void Bool volup(Tv & t){t.volup();} ... } inline void Tv::buzz(Remote & r) { ... } 由于Remote的声明位于Tv声明的后面,所以可以在类的定义Remote::volup(),但Tv::buzz()方法必须在Tv声明的外部定义,使其位于Remote声明的外面。如果不希望buzz()是内联的,则应在一个单独的方法定义文件中定义它。 2、共同的友元。 需要使用友元的另一种情况是,函数需要访问两个类的私有数据。它可以是一个类的友元,同时是另一个类的友元。示例如下: class Analyzer; class Probe { friend void sync (Analyzer & a,const Probe & p) ; friend void sync (Probe & p,const Analyzer & a); ... }; class Analyzer { friend void sync (Analyzer & a,const Analyzer & a); } inline void sync (Analyzer & a,const Probe & p) { ... } inline void sync (Probe & p,const Analyzer & a) { ... } 如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持! (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |