评测乐之邦HP10耳机与雷曼游戏三平台的评价怎么样
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在PS4与XBOX ONE称霸传统游戏主机的现今,随着Android平台的发展,搭载了NVIDIA Tegra芯片的微主机的兴起可能会成为游戏主机未来的一个发展方向。 《雷曼》作为育碧旗下的冒险类游戏高人气作品,伴随着PS4与XBOX ONE登陆中国。结合之前Android平台上出现的《雷曼》系列作品,无疑提供给了微主机与传统游戏主机之间一较高下的机会。 当然国行PS4与XBOX ONE上的《雷曼传奇》与Android平台上的《雷曼:竞速嘉年华》还是有所差距,因此为了让硬件性能不成为阻碍对比的门槛,电科技评测室选择了目前性能最强的搭载NVIDIA Tegra K1芯片的微主机。 PS4与XBOX ONE都拥有出色的图像处理性能,在画面处理方面几乎不相伯仲,相比之下搭载了NVIDIA Tegra K1芯片的微主机图像处理性能也已超过了PS3、XBOX 360,都可以以提供原生1080p或接近这一标准的分辨率,让游戏画面精细度大幅提升。 虽然PS4与XBOX ONE中的国行版《雷曼传奇》游戏运行分辨率已经达到了1080P级别,但过场CG动画的处理还是略显粗糙,不过相比android平台下连CG动画都没有的《雷曼:竞速嘉年华》,还是让游戏显得更加完整,更何况游戏还是中文版,全过场的中文配音,让游戏更接地气。 在选关的环节,传统主机中的元素显得更加花哨,人物的走动选关方式也比较新颖独特。相比之下,Android微主机在选关方面采用了地图选关的方式,系统自动帮助玩家行径到下一关上,形式虽然简洁,但同样充满新意。 进入游戏之后,传统游戏主机与微主机在画面与元素上的差异也比较明显。PS4与XBOX ONE在光影粒子细节的细化做的非常到位,虽然在光亮程度上,XBOX ONE的画面在游戏中比PS4显眼,但两台主机在清晰复杂的游戏背景与游戏人物的动作相互配合下,让游戏的真实感程度大大提高。这与在表现整体渲染力的微主机不同,微主机在整体感官上弱化锯齿棱角等方面的显眼程度,让整体画面看起来更加柔和,简单的游戏元素让玩家的眼球更容易接受。 在游戏过程中,传统游戏主机与微主机在游戏人物运动后的整体画面承接方面都做的非常到位,但传统游戏主机中画面元素更加丰富,远近景的切换也顺畅自然。而搭载了NVIDIA Tegra K1芯片的微主机则将游戏元素以简单方式展现出来,远近景的切换元素也与传统主机无二,但与注重丰富复杂的传统主机相比更显的轻量级。 作为玩家关心的一个问题,游戏操作流畅度也是游戏主机性能的体现。PS4与XBOX ONE在游戏中拥有60fps的帧率以上,在《雷曼传奇》游戏中使玩家时刻保持高度的流畅操作,在对战与运动过程中丝毫不会出现任何卡帧与顿死。对于在Android平台上运行的《雷曼:竞速嘉年华》中,搭载的NVIDIA Tegra K1芯片的微主机也不输与传统游戏主机,在高帧率的fps下跳跃与高速行径的场景也达到令人满意的水准。 而在操作细节方面则体现与两款主机所提供的手柄不同,不过这也看玩家的个人喜好,对于自己熟悉的手柄配合流畅的画质,当然产生的游戏体验也是不一样的。《雷曼传奇》在PS4与XBOX ONE上的操作感略显复杂,而复杂的操作则带来了更加多样的体验元素。反观Android平台下的 《雷曼:竞速嘉年华》在游戏中,也有打击与跳跃等操作,但快速的游戏进程让操作变得更加简单,甚至跑动都不需玩家按键而由系统自动进行,让玩家可以尽情躺在自家客厅的沙发上轻松娱乐。 总结: 搭载了NVIDIA Tegra K1芯片的微主机性能已经超越了PS3与XBOX 360,虽然想要比肩PS4与XBOX ONE,可能还要依靠未来Tegra X1或更好的产品。不过PS4与XBOX ONE在国内缺少神作与部分高昂价格的游戏,也限制了这两款传统游戏主机超强性能的发挥。因此微主机的出现,也让玩家多了一种体验游戏的选择,而此次由小y游戏提供的《雷曼》也在Android游戏平台中免费提供下载,与微主机低廉的价格相结合,也让这款主机的性价比提高不少。 从客观上看,将主机上的《雷曼》移植到搭载了NVIDIA Tegra K1等高性能芯片的Android微主机上,如果开发者多投入一些精力,运行起来似乎也没有什么问题。在游戏形式上,微主机已经达到了传统游戏主机的水平,但在其巨大的发展潜力下,相信未来不久,微主机会成为玩家游戏主机的一个选择。 Musiland 乐之邦 HP10 耳机放大器测评报告 乐之邦于2010年底发布了HP11耳机放大器,时隔近三年,HP10发布,但HP10并不是改良版本,而是简化版,价格则由1999元降低至999元[官方指导价],大家关心的是,HP10哪些地方缩了水。 外观风格上基本变化不大,但细节上变化不小。黑色铝面板变成银色,显示屏变得更小,这里需要吐槽一下,屏幕虽然小了,但信息显示布局和以前一样,所以看上去更加吃力,建议乐之邦修改信息呈现方式。机壳材质变好了,以前是铁皮机箱,HP10改成了铝合金机箱。 拆开机箱,可以看到典型的乐之邦的布局风格。 HP10依然采用FPGA全局控制参数的方式控制音色的微调,这是乐之邦的核心技术,这种数字化的控制方式让很多竞争对手眼馋,但3年过去了,尚无第二家实现,这个功能带来的实际体验也是非常出色的,尤其适合多耳机用户折腾。这个优秀的功能,被继承到了HP10当中。不过FPGA芯片更换了,新的芯片更小,且贴上了DSP701的贴纸,不过我们也没兴趣揭开看看真面目是哪颗,因为FPGA在HP10的设计当中只控制参数而不是直接影响音质。 前级放大器采用JRC4580运放,而HP11中采用的是OP275,这显然有着成本的考量在里面,依照传统的经验,OP275偏暖色,这也是OP275值钱的地方,而4580声音中性,运放的变化可能带来整体音色的变化。 耳机放大器芯片依然使用TI LME49600,HP11采用的2颗一组,共4颗,而HP10是2颗。这直接的结果就是驱动力会降低,推动大阻抗耳机会受到影响,LME49600最大可以提供250毫安电流,其单颗输出功率已经不小,理论上足够满足大部分耳机的驱动需求,但具体表现还是不能纸上谈兵。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |