你的涂鸦活了,CMU中国本科生让画成真丨有代码有Demo
不少吃瓜群众看到之后纷纷惊叹: 这特么简直是魔法 好喜欢这些涂鸦,我能连着看好几天哈哈。 简直像诗一样,都是有血有肉的形象,在一个自然随性的地方飘荡。 怎么做到的明明是随意的涂画,竟然能自动分辨出小鬼怪们的“胳膊”和“腿儿”,还能有节奏的活动,这些涂鸦是怎么“活”过来的? “造物主”黄同学用了三个步骤来完成这个世界的构建。 给涂鸦加上骨架就像人体关键点检测一样,随手画出的涂鸦也需要关键点,确定骨骼位置,才能描绘出它的精气神。 这里,黄同学用了OpenCV的骨架化工具,借助Zhang-Suen的C++代码实现。不过,这套实现遍历了图像中的所有效果,所以在web端实现的效果又卡又慢。 黄同学不得不重新借助gpu.js,用WebGL shaders的javascript分支重写了代码。 重写之后要快得多了。比如我们放一张寡姐持枪的照片,它就能自动把画面的重点,寡姐的躯干和两条拿枪的胳膊就可以自动勾勒出来。 让机器看懂骨架但是,现在问题来了,看到这样一张图,人类可以判断出来是一个人和TA的两条胳膊,可是机器好像不行啊。 于是,黄同学决定用8×8窗口扫描整个图像,找到那些有笔画的部分马克出来,作为根补丁(root patch),然后,看根补丁小方块的四个边,哪边有线就往哪边延伸,这样就能找出整个骨架,之后用中值模糊滤波器(aggressive median-blur filter)降噪。 现在,机器终于能理解你画的涂鸦的形状,和它内部的骨架结构。 让涂鸦动起来下面就得想办法让涂鸦动起来了。 这里,黄同学确定了五大物种:哺乳动物、人、鸟、鱼、植物,根据涂鸦形象骨架,确定画出来的小怪物属于哪一类物种,然后给骨架的不同部分分配身体器官:这是头,这是胳膊,这是腿…… 之后,他为不同物种设定了单独的“走路”姿势,比如植物应该是在一个固定的地方蹦蹦跳跳,哺乳动物和人类应该是在地上跑,鸟应该放在天上呼扇翅膀,鱼应该是在水里摆尾游动。 这样一套流程下来,涂鸦就能动起来了。 对了,涂鸦小怪物们所生活世界的“天、地、水”也需要定义。 黄同学用2D高斯函数乘以Perlin噪声,生成了一个类似海里的小岛的地图,中间高,周围低,最外层是水,这样,花鸟鱼虫们就能够各得其所了。 AI搞怪爱好者黄同学即将在明年从CMU毕业,此前他还是迪士尼的实习生。这位97年出生的少年,创造过很多神奇的项目。 比如,自动生成山水画: 还有Emoji小人大战: 自动书法生成器: 相当有趣的内容,大家可以戳进传送门体验。 专业“马良”公司已面世涂鸦动起来,这种像神笔马良一样的功能其实已经被一家公司商业化了。 前微软人机交互专家曹翔博士创立的小小牛科技就是这样一家公司,他们用自研的Wonder Painter技术,可以把各种物体变成会动的角色。 比如,在绘画界面里画一个穿裙子的姑娘: 接下来,姑娘就可以直接开始热舞了: 小小牛的这项技术已经以游戏的形式,应用在了一些线上营销活动中。未来,这类技术或许还能在艺术创作、儿童教育等领域大放异彩,会大大降低艺术创造的门槛。 所以“神笔马良”,不止是前沿技术,未来商业前景也隐隐轰鸣。 传送门Demo体验: 差点忘了说,因为这个项目太受欢迎,有时候需要像滴滴一样排队才能进入,开头的皮卡丘和哆啦A梦在第二个Demo服务器里: 原作博客: 骨架化代码: (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |