共享行业经验 首届腾讯游戏开发者大会举办
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导语:9月23日,由腾讯游戏学院举办的首届腾讯游戏开发者大会在深圳隆重开启。本次大会以“梦想·匠心”为主题,不仅有腾讯内部多位明星产品制作人出席,还邀请了数名海内外优秀游戏制作者,大家共聚一堂探讨游戏行业的创新演进与需求更迭。 大会旨在搭建一个开放的行业经验交流平台,并首次对外公布腾讯内部精品课程,期望通过分享最新的游戏开发经验以及国际前沿资讯与技术,让各专业领域人员可以一起探索游戏的更多可能性,打造出有风格有特色的精品游戏,让更多人能够感受到游戏作为第九艺术的魅力。 对话行业大咖 现场深度交流探讨 本次腾讯游戏开发者大会分为两个会场,上午是主论坛分享大会,先由腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武做开场致辞,紧接着由腾讯互动娱乐天美工作室群《王者荣耀》运营总监王怡文和《纪念碑谷2》游戏制作人Adrienne Law分享优秀产品研发经验。 程武在开场致辞中提出,腾讯的作风,一直都是“埋头做,少说话”,但面对行业的新变化、新挑战,作为中国游戏的领军者,全球最大的游戏研发和发行平台,腾讯游戏有责任,也有义务,去输出自己的经验,去推动搭建一个开放的行业经验交流平台。 从2003年进入游戏行业以来,腾讯不仅一直坚持自主研发,持续积累人才和经验,也一直以开放的心态,对全球优秀团队和产品投以关注,希望能够整合所有优秀的团队与作品,构建一个开放共赢的平台和生态,为用户提供源源不断、不同风格的精品游戏体验。 腾讯不仅希望全行业在游戏的技术与创意层面上寻求更多火花,也希望大家重视挖掘文化背后的力量,赋予游戏作品以灵魂,让游戏成为被社会广泛认可的第九艺术。 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武 腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官 程武、腾讯互动娱乐自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长 夏琳 大会主持人-腾讯游戏学院副院长 刘子建在游戏的制作和运营中,如何打磨出真正精品的、称得上是第九艺术的游戏,在行业中也一直是倍受关注的课题,对于《王者荣耀》和《纪念碑谷2》这两个品类不同,但在玩家中都颇具口碑的游戏来说,也在设计、策划、故事、音乐等等不同层面,有各自对精品的追求和打磨方法。 《王者荣耀》运营总监王怡文在大会上分享的议题为《王者之路,勇往直前》,她在会上全面介绍了王者公测之路从研发到运营遇到的各种艰难险阻,而王者团队又是如何逐步化解,拿下了这场战役,从手机游戏到电子竞技,《王者荣耀》爆发的背后,游戏运营起着如何关键的作用。同时,她还在会上对王者未来的发展方向和前景给出了预示和展望。 《王者荣耀》运营总监 王怡文《纪念碑谷2》制作人Adrienne Law带来了《纪念碑谷2——超乎想象的诞生》的议题,她在大会上分享了《纪念碑谷2》背后的创作历程以及遇到的独特挑战。包括ustwo公司是如何加工游戏中的建筑物,层层解开纪念碑谷的潜能,而ustwo公司是如何针对用户测试和体验情况对游戏的玩法和剧情进行调整,并使得他们能够编织新的故事线和建筑结构。相信Adrienne的分享,会让人们对ustwo游戏公司制作手游的实践能力以及价值观有更深层次的了解。 《纪念碑谷2》制作人 Adrienne Law下午的分论坛会议中,数十位腾讯知名游戏制作人携手游戏行业知名专家,从产品、技术、美术、市场四个层面,与参会者全方位、专业化、有深度地分享讨论游戏研发和市场营销的成功经验。 在会议交流环节,与会嘉宾们在现场对最新的游戏研发经验、专业的游戏技术产品以及有效的市场营销案例等议题提出了自己的问题和观点,并与在场的专家们展开了开放性的深度讨论: “在业务复杂度控制、性能及承载、系统高可用等方面,创新性技术方案如何应用?” “在产品整体数据下滑的状况下,如何调整思路,进行精准研发?” “MMO到底是什么?怎样才能更大可能的保障一款产品的成功?” “产品为什么会delay?该如何看待创新?” 针对不同专业领域的议题,专家们凭借丰富的经验、深厚的资源、前瞻的技术与精妙的创意构思在探讨交流中碰撞出更多可能性,更是以最前沿的游戏资讯分享帮助与会嘉宾更好的在各自职业领域设计出有特色的优秀作品。 现场观众热情提问是行业领军者 更是资源共享者 泛娱乐时代的消费升级,玩家对游戏的品质需求与日俱增,这对于行业开发者来说无疑更是一种挑战,行业之间也需要更多的沟通和交流。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |