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00后游戏用户报告:选游戏靠父母和朋友介绍

发布时间:2018-10-14 16:44:10 所属栏目:网络游戏 来源:互联网
导读:00后最为一个市场潜力巨大游戏用户,正在成为一个不可忽视的群体。 这种说法并非空穴来风,热门游戏《我的世界》(Minecraft)累积注册玩家数已超过1亿,并已开始征服我们的下一代。根据腾讯互娱市场部市场与用户研究中心(以下简称:腾讯互娱用研中心)调研显

  世界是80后的,也是90后的,当然很快就是00后的。当一些人对00后的印象还停留在“小学生,玩游戏坑队友”的时候,他们再过几年就要成年了,而“00后游戏主播月入过万”这样的新闻也已出现不止一次。

  毫无疑问,现在的00后群体还处在红利期,有巨大的潜力值得挖掘。虽然动漫IP游戏是目前00后市场的主流,但在这个娱乐产品丰富的互联网时代,00后群体接受能力强大,喜好更换速度很快,单单是游戏无法满足00后的需求。因此,各厂商普遍认为以动漫游戏为核心,布局泛娱乐全产业链,是抢占00后市场份额的重要手段。

  按照目前的趋势,今后00后用户将进一步向移动端转移,手游会成为他们的首选。而在产品类型方面,由于00后群体有着极强的个性,未来面向青少年儿童的产品类型或将进一步细分,更多题材新颖、玩法创新的游戏会出现;而随着孩子与社会的接触越来越紧密,其兴趣爱好也正不断贴近成年人,未来面向全年龄层开发的中重度游戏产品,或许也该把低龄用户群体考虑在内。

  究竟谁能把握00后游戏用户的红利,率先在这块市场取得成功,在未来成为行业的佼佼者呢?我们拭目以待。

(编辑:威海站长网)

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