访Wegame掌门人:将带着更多国产游戏走向世界
钱赓:过去一年对我们来说最大的收获是获得越来越多的玩家,和媒体行业的认可。这才是我们看到外部的一些东西。对内作为一个平台来说我们还是有自己内部成就的,比如说我们在基础用户体验上一直在优化,一直在加强,用户可能也知道我们做了多少努力,但是我们内心还是觉得我们做一个平台要一点一点把基础的东西做好。比如我们投入大量精力成立专业的汉化团队、拿出平台资源跟开发商一起争取更低的市场价格。我们始终坚持尽最大努力保持游戏的原汁原味和商业化模式,保证用户的核心游戏体验。 过去一年还有一个感受,也感谢媒体、同行和玩家的支持。前两天一篇文章里我提到过“通过自己的努力,感受到自己一点在变强”,这个感觉真的很好。我们整个团队都有这个感觉,通过一点点努力获得大家的认可还是比较欣慰的。当然市场上也有一些质疑的声音,我们也看到有些基本是空穴来风或者是没有根据的一些东西。对我们来说我们还是本着有则改之,无则加勉的看这些声音。说的对的我们一定努力的改正,没有的话给我们一个提醒,有一天我们有可能会犯这个错误。而且相比较于直接回应这些质疑,我们更喜欢用自己的行动证明自己。我觉得比较成功的还是我们陆续上线了很多优秀的作品,而且并不是只有《怪物猎人世界》这样的头部大作,其实是玩法类型是非常丰富的,有各种种类的游戏。比如,沙盒类游戏走进国内大众游戏市场,最早就是由WeGame通过《饥荒》、《星露谷物语》、《传送门骑士》等游戏发行做助推。我觉得我们还是能看到通过我们的努力有些游戏平台在中国重新建立起比较稳固的用户群,比如说生存类游戏。这是我们收获比较大的。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |