首发当日新增付费率超30%,这款MMO如何做到?
《龙纪元》给出的方向在于,它尽可能让产品更具风格化,突出产品的卖点,牢牢抓住既定的目标用户,绕开了大厂不去硬刚。获取到第一波用户之后,再结合MMO的变现思路,将产品做到更长线,迭代出品质更高的内容,以覆盖现有的消耗速度。 ![]() 这背后是对新生代手游用户的思考。现如今,玩家接触的游戏类型、内容越来越丰富,在碎片化时间中如何选择游戏,他们有着自己的一套见解。而MMO中普遍存在的冗长的剧情、拖沓的主线内容、重复的支线体系显然不是这类玩家所推崇的,他们或许更青睐一款在保证产品更高品质的基础上,能够简而快地过渡到核心体验的产品。 《龙纪元》努力贴出“爽快”这个标签,就是一种尝试有别于同类游戏的做法。它希望呈现出不那么模式化的MMO体验,来吸引更多的MMO用户,甚至延伸到MMO圈子之外的其他品类中去。 首发当日新增付费率超过30%的成绩,一定程度上反映了玩家对这款产品的认可,当然在竞争白热化的MMO大战中,《龙纪元》的突围难度仍旧不小,未来公测时能拿到怎样的成绩还需要进一步验证。但能坚持走自己的风格路线,拿出不一样的市场打法,对于MMO领域的发展来说这终究不是件坏事。 来源:游戏葡萄 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |