腾讯IEG产品经理:我这样打击游戏黑产
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在手机游戏蓬勃发展之际,很多优秀的游戏在口碑和收入上都取得了耀眼的成绩。 但是,另外一股暗流也在飞速发展,他们偷偷侵蚀着游戏的经济生态,并且给游戏造成了巨大的经济和口碑损失。他们利用各种手段获取游戏的资源,进而低价出售给玩家,我们将这些称为“游戏黑产”。 据不完全统计,游戏黑产给游戏开发商每年带来数十亿元规模的损失。 很多用户在玩游戏的时候,或多或少会与游戏黑产接触: 有时候用户会主动找寻渠道,通过线下交易从游戏黑产那里买到更廉价的游戏资源; 有时候无意间受到游戏黑产影响,购买他们甩卖的各种材料,或者是在游戏里面受到他们的干扰(如抢怪)等等。 这些游戏黑产在端游时代就已经出现,到了手游时代,由于手游的特点以及智能手机的大量普及,游戏黑产的形态和规模都得到了进一步的发展。 本文将从以下两个维度解析游戏黑产: 1、 游戏黑产有哪些生存形态。 2、 如何有效抵抗游戏黑产侵蚀。 游戏黑产的生存形态 游戏黑产的生存形态多样,腾讯IEG所遇到过的有:点券商、资源商、工作室、币商等。下面,根据我们腾讯游戏产品运营的经验,重点介绍几类游戏黑产存在的形态: [1:点券商] 在淘宝/5173等平台上存在一些商家,他们长期以低于官方的价格出售各种游戏内的付费道具,最低可以达到官方价的七折左右。 根据游戏内容的差异,商家出售的道具不限于时装皮肤,还可能有钻石等游戏币,或者其它商城道具。 这些道具只能通过充值点券购买,我们将为用户充值点券购买道具的商家称为“点券商”。 存在于各平台的“点券商”提供的道具价格,甚至低于官方的最低价。 ![]() 点券商们亏本甩卖点券吗?不,商人不会做亏本生意。 点券商通过一些“特殊”的途径,获得比官方充值更便宜的点券。 这些特殊手段包括但不限于:退款、黑卡、汇率差。 -退款:应用于iOS系统,充值进游戏后再向苹果申请退款。 -黑卡:指利用非正常手段获得的非法的信用卡。 -汇率差:比如向游戏里面充100钻石,可以用10人民币充值,或者用1美金充值。正常在国内都是需要用人民币充值的,如果切换到美金充值,就相当于少花了3块钱。 点券商用这些低成本获取的点券,在游戏内购买各种付费道具后,再利用游戏的玩法(如赠送、拍卖行、摆摊等),将所购得的付费道具转移给玩家,从中赚取差价。 可能有人会问,既然他们可以拿到更便宜的点券,为什么不直接给玩家充值(也就是代充),即将点券充进玩家的账号里,让他们想买什么就买什么,这样不是更方便吗? 其实,对比代充,点券商玩法的好处是: 其一,不需要玩家提供帐号密码,玩家的接受度会更高; 其二,玩家受到处罚的可能性和力度也会更低。 从玩家的角度来看,点券商比代充更加“安全”。这也导致了某些游戏在淘宝上存在大量点券商,对游戏的收入和口碑造成负面影响。 [2:资源商] “资源商”是SLG游戏(回合制策略游戏,如三国志等)特有的一种形态,在国产COK LIKE(游戏策略核心玩法主要参照COK<列王的纷争 Clash of Kings>)的SLG游戏,资源商的主要服务对象为中大R(付费较多的玩家),长期为他们提供升级建筑/科技/造兵所需要的资源,甚至很多大R都有专属的资源商。 ![]() 这些资源商通过大量帐号生产和采集资源,然后将防守的兵力撤出城池,让买家掠夺抢走资源。 资源商的资源产能高度依赖帐号的等级(采集、生产资源速度会受到城堡资源田等级、科技等级影响)。 在前期,资源商的价格约为官方价的20%~40%;在后期,随着他们的产能提升,价格甚至可以达到官方的5%以内。 越到后面,大R对资源商的依赖越重,当玩家已经习惯了在资源商渠道购买后,很难再回到游戏官方购买资源。 资源商在很大程度上影响了游戏的生态平衡,缩短生命周期;同时也严重影响了游戏的收入和口碑。 [3:工作室] 很多游戏都有“工作室”的身影。 工作室在很多游戏都有他们的身影,尤其是MMO类型(大型多人在线类游戏,如完美世界、万王之王)的游戏,他们通过大量的帐号和设备,利用挂机脚本在游戏中挂机完成各种任务/活动/副本来获取游戏物品和金币(指可交易的游戏货币),然后再卖给玩家(主要是卖金币)。 ![]() 工作室的行为将会破坏游戏道具市场的平衡: -工作室将刷出来的物品拿去出售,换取更容易流通的金币,导致大量物品流入交易市场,直接影响了物价; -工作室的金币利用物价崩盘的物品定向倒给大号或者买家,导致金币贬值; -工作室挂机也会抢夺正常玩家的游戏资源,在游戏中成群出现,给玩家带来非常不好的游戏体验。 如果工作室对游戏入侵严重,甚至会绑架整个游戏的生态,一旦他们突然撤离,甚至会造成游戏经济崩盘。 [4:币商] “币商”是棋牌类型游戏的特有形态,他们主要是出售游戏币,不过在棋牌游戏里,他们有更多的方式去赚取游戏币: A、工作室小号 创建大量小号,每天登录领取低保奖励,积少成多,汇聚在一起后出售。 B、双簧 在棋牌游戏里面的双簧一般是两个人在一起配合,去赢其他人的钱(游戏币)。而受到双簧影响的玩家游戏体验非常差,能明显感觉到被人坑了,同时也给游戏带来了很大的口碑风险,甚至会造成社会上的负面影响。 这些双簧赢来的钱,也会通过线下出售卖给其他玩家。 ![]() C、倒卖 倒卖,用一句话概括:中间商赚差价。他们以较低的价格从别的玩家收游戏币,然后再高价卖给有需要的玩家。 ![]() 上面是我们比较常见的游戏黑产形态,市面上还有很多其他的形态,虽然各不相同,但他们的核心是一致的:获取游戏资源,然后出售牟利。 如何正确抵抗游戏黑产 游戏黑产商家手段多样、狡猾,我们怎么办呢? 可能有人会说,把他们的帐号找出来,封掉! 这是以前常用的方法,但现在,简单粗暴的封号,不一定是最好的解决方式,需要多种手段结合,从多个维度去控制游戏黑产,将使游戏受到的伤害降到最低。 [Part1]游戏黑产评估,提前发现问题。 这一部分的重点在于提前预防,降低游戏黑产风险。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |