28小时速破10万用户,这款新游玩了什么新套路?
当然,紧扣多人共创的理念,游戏中你可以感受到处处是“连接”着的。除了一般多人游戏有的对抗玩法外,《我的起源》更强调的是共同创造建设的理念。玩家间可以成立公会,公会内部自源共享,各成员根据自己长处分工合作,共同完成建设。 公会据点的攻守战更是彰显成员团结的时候,互相帮助和优劣互补成为主题。而公会之间的竞争从整个游戏世界的进度来看,也是文明发展的一个重要部分。强调良性社交也让《我的起源》与其他MMORPG手游区分开来,体现了其独特的设计思路。 ![]() 总体来说,虽然游戏还处于测试阶段,但从目前体验到的内容还是可以看出,它将“万人共建的沙盒进化手游”这定位诠释得足够精准。《我的起源》试图通过融合进沙盒建造的玩法,多人共创的理念,在传统的MMORPG大框架下做到对游戏体验的一次刷新。更直接的,作为包含了多种细节玩法的创新融合品类,《我的起源》的“通适性”极强,基本可以满足不同品类用户对当下新游戏的需求。 结语: 总体而言,《我的起源》本身的优质的游戏体验和社交属性,促成了“抢测试码+分享”模式成功可能,另一方面也是团队认识到了拉新的本质的为了更好的促活与沉淀,成功用“资源”实现了社交拉新的“围观”,同时借此强化了玩家在游戏内外的体验。在玩家体验游戏、兑现了对内容的期待后,游戏本身得到的传播效果远比简单粗暴的宣传来得更为有效。 这种模式将给《我的起源》带来怎样的后续发展值得关注,同时,该团队带来的预约模式的迭代,将很大程度激起其他从业者的效仿,包括游戏产品以及推广环节,更多的去创新机制,才是保持游戏行业活力的基础。 来源:游戏陀螺 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |