定格动画+游戏 让传统文化传承不再是口号
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【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 作为第九艺术,近两年,游戏一直被拿来探讨如何弘扬传统中华文化。其中,非遗+游戏,就给传统文化赋予了一种全新玩法——国内各家游戏厂商纷纷和非遗项目、博物馆等合作,推出了一系列主打传承中华传统文化遗产的功能性游戏,让中华文化在年轻人当中火起来。 那么,在此之外,提及游戏与传统工艺的结合,还有哪些创新之举? 前几日,由畅游研发、腾讯代理的《天龙八部手游》以十二门派泥塑英雄定制的首个泥塑互动副本“天龙十二门”推出上线,天龙十二门派代表均以泥塑形象出现在了游戏的副本当中。值得一提的是,除了泥塑之外,官方还上线了一部7分钟左右的定格动画,也是这次泥塑互动副本的视频。 此举一出,也立即引起了游戏界和文化业界不少关注的目光,不论是泥塑形象或是定格动画的融入,都为游戏带来了更多生命力,而游戏也为传统文化融入了年轻的活力。 可以说,这一次的副本相较以往略显特殊。天龙十二门派代表的泥塑形象给了玩家新奇的视觉效果和游戏体验,当然,除了泥塑传统工艺,定格动画的出现,也令《天龙八部手游》这一次的副本更显耳目一新。 提起定格动画,对于当下的00后、10后而言,可能有些陌生,但对于80、90后而言,确是很难忘却的回忆,可以说,定格动画代表了一个时代。 定格动画,顾名思义,是指通过对静态实物对象进行逐帧拍摄,随后对每帧内容进行连续放映,而实现动画效果的一种动画表现形式。定格动画上世纪初起源于美国,随后在美国本土和欧洲都得到了长足的发展。而我国自上世纪五十年代起也开始流行这种动画艺术形式,比如,上海美术电影制片厂的《神笔马良》,这部在1955年制作的木偶动画,还获得了第八届国际儿童影片节儿童娱乐片一等奖,这也是第一部在国际上获奖的中国美术片。时间进入上世纪八十年代,定格动画在我国飞速发展,也涌现了一批优秀的定格动画作品,比如,《曹冲称象》、《老鼠嫁女》、《大盗贼》等等。其中,最令人印象深刻的当属发行于1980年的《阿凡提的故事》,那个骑着驴惩恶扬善的胡子大叔给成为了80、90后心目中最初的荧幕英雄。 《阿凡提的故事》当然,随着上世纪末电脑技术的普及,定格动画这种传统的纯手工制作方式也逐渐被摒弃,取而代之的是具有更震撼的视觉效果的电脑动画,随着国内定格动画数量的减少,其也逐渐开始退出历史主舞台。 但定格动画肯定不会随时代而消失。且不说国外始终保持着对于这种动画形式技术以及艺术创新尽善尽美的追求,国内厂商也开始重拾这种传统的艺术形式,可以说,民族特色鲜明、艺术性较强的定格动画,让国内从业者看到了更多弘扬传统中华文化的可能性,并且,可以结合当下流行的元素,让传统中华文化在年轻人当中流传开来。 正因此,上文中提及的《天龙八部手游》随泥塑副本上线的7分钟定格动画应运而生。 视频加载中,请稍候... play 定格动画 游戏 让传统文化传承不再是口号 向前 向后在这七分钟的定格动画中,通过传统的动画制作工艺,受众感受到了一场正与邪的较量。且定格动画超出寻常的质地感、质朴的亲近感所带来的还璞归真的味道也让《天龙八部》的粉丝和《天龙八部手游》的玩家感受到了在阅读原著和体验游戏时的畅快感。 这一次的定格动画由《天龙八部手游》官方与润物定格动画工作室合作推出。提起后者,在业界颇负盛名。润物定格动画工作室主要从事原创定格动画的制作,曾推出《风中之塔》《风雪山神庙》《刺客聂隐娘前传》《瑞瑞和他的朋友们》《牡丹亭-游园惊梦》《日暮之隙》等优秀的定格动画作品,并在业界引起了不小的关注。 当然,这还不是双方的第一次合作,去年末,润物定格动画工作室已经应为《天龙八部手游》打造了一部定格动画短片《天龙八部少林扫地僧》,用短短不到两分钟的时间讲述了《天龙八部》中神秘人物“扫地僧”修炼武学的故事。 对于《天龙八部》这一经典IP而言,“扫地僧”这个人物形象与定格动画的碰撞,可谓是超出了想象。金庸大师笔下“扫地僧”的武侠精神与定格动画创作者们的追求不谋而合,都是在风起云涌的变化中,守护内心最初的一方净土和平静。 而定格动画的这种具有鲜明特色的表现形式也让更多的人领略到了传统武侠文化的魅力。 当然,定格动画,尤其是武侠风定格动画的制作也极具挑战。定格动画短片无论从分镜设计、人物设计、场景设计都需要进行大量的前期准备工作。而短片当中的人物形象和剧情还需要参阅大量的关于少林功夫的资料、视频。人偶服装、配饰、道具、造型等也需反复打磨。前期工作完成后,逐帧拍摄的过程、背景的合成,音效、音乐等也需要创造者付出大量的努力,最终,才能形成一部优秀的定格动画短片。 总而言之,定格动画与游戏的结合,产生了令人欣喜的化学效反应。不得不说,在现代生活方式的飞速发展中,一些中华传统文化逐渐被年轻人忽视和遗忘。而对于青年人来说,已成为主流生活方式的游戏,对于传统文化的推动,则给了青年人新的机会。这一次,《天龙八部手游》官方与润物定格动画工作室合作推出的短片不仅增加了定格动画在主流市场上的曝光机会,也令游戏再次实现了呈现和传承非物质文化遗产的功能。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |