韩国手游市场现状与趋势:3N“蚕食”市场
发布时间:2019-07-30 07:27:01 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:7月17日至18日,Pocket Gamer Connects在香港举办,来自昆仑韩国子公司的Sean Lim分享了韩国手游市场概况和趋势,包括市场规模、游戏类别、头部发行商、产品收入、市场营销、趋势等方面,对进入韩国市场的厂商有一定的参考价值。 市场概况 根据Newzoo 2019
用户获取成本方面,Google Play非激励型游戏用户平均获取成本为2.73美元。卡牌/博彩类非激励CPI最高,为4美元,策略类其次,为2.88美元,RPG为2.83美元、休闲/音乐类为1.36美元。 ![]() 7大现象与趋势
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