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DNF在中国火了11年,光荣归于腾讯游戏

发布时间:2019-08-09 10:18:58 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 不可思议的DNF:屹立不倒,老当益壮 2008年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了,转眼间经历了11个年头。当DNF上线时,腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今,腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,

  此后,Neople再度宣称正在开发新的DNF手游,有2D和3D两个版本,3D版本名为《地下城与勇士:魂》,由Neople负责全球发行,2017年1月正式上线,但很快见光死,于2017年12月正式停运;2D版本确定由腾讯代理,在2015年3月的发布会上,腾讯就提到了DNF手游并曝光了宣传片。2016年上半年,有消息称DNF手游将于下半年开测,但直依然犹抱琵琶半遮面,甚至连官方图片都很少,成了坊间戏称的“有生之年系列”。直到2019年1月,腾讯官方DNF 2D手游终于开始测试,不久后开始全渠道预约,但是具体上线时间仍然没有说法。

(DNF 3D手游《地下城与勇士:魂》)(DNF 3D手游《地下城与勇士:魂》)

  有关产品的频繁跳票,官方的说法自然是需要测试调优,进行大量本地化工作,让DNF手游能以最好的姿态出现在玩家面前,这个解释固然合情合理,但显然不是唯一的原因。游戏厂商的产品上线计划是很有讲究的,需要综合考虑市场周期、竞品状况、时间节点、旗下产品矩阵等因素,并不是产品测试完毕就马上推向市场。在顶级端游IP被消耗殆尽的今天,腾讯对于何时上线DNF手游一定是慎之又慎的,因为它显然是未来的重磅产品,有资格享有腾讯旗下所有的运营资源。但是,腾讯游戏2016-18年初佳作不断,前有《王者荣耀》,后有《绝地求生》《QQ飞车》,此时贸然推出DNF手游显然是自己跟自己打架,得不偿失。

  2018年下半年,腾讯手游出现产品断档,《我叫MT4》《圣斗士星矢》《红警OL》《火影OL》……虽然都取得过一些佳绩,但是后劲普遍不足。看样子,只有DNF这个量级的爆款手游,才能拉动腾讯游戏业务的下一波增长。2019年5月,《刺激战场》变身《和平精英》并开始收费,然而变现能力远不及《王者荣耀》。我们认为,DNF手游才是腾讯游戏业务更上一层楼的标杆,很可能刷新MMO手游的流水记录,远超《和平精英》,甚至达到《王者荣耀》量级。

  DNF的IP强度,此处不再需要赘述。作为腾讯PC端游的三驾马车之一,DNF自带的情怀分量和导量能力毋庸置疑,唯一需要考虑的问题是:DNF在手机端的呈现方式是不是能够被端游的“800万勇士”认可?DNF项目组接受媒体采访时表示:“我们的初衷是主打还原端游的特色感觉,包括能让端游玩家找到当年最开始玩DNF的感觉,因此整个世界观的构架大部分是基于60版本设计的。”即便忽略那些“DNF手游还原度高达90%”的坊间传闻,以上官方言论已经足够说明DNF手游对端游的还原程度。况且,纵观手游行业的历史,“端转手”对巨头们来说早已是轻车熟路,所以DNF在手机端的完美呈现对腾讯来说完全不是问题。

  长期以来,人们形成了一种惯性思维,即:网易靠研发,腾讯靠运营。虽然腾讯的研发能力近年来也在迎头赶上,但是腾讯历史上以运营起家、靠运营吃饭,是不争的事实。在国内手游市场爆发初期,腾讯很长一段时间都是孤军奋战,以自研自发休闲游戏为主,直到2014年代理蓝港的《神之刃》后,才开始大量代理第三方游戏。此后,乐动卓越的《我叫MT 2》、盛大的《热血传奇》《龙之谷》、畅游的《天龙八部》、巨人的《征途》、西山居的《剑侠情缘》纷纷投入腾讯的怀抱,并依靠腾讯的导量和运营能力成为爆款;2019年,完美的《完美世界》手游在腾讯的代理下,连续半年位居畅销榜前列。可以毫不夸张地说,腾讯的运营是顶级运营。只要产品做的好,依托腾讯的运营能力,DNF几乎肯定可以成为爆款。

(《完美世界》手游是腾讯的导流和运营能力的绝佳展现)(《完美世界》手游是腾讯的导流和运营能力的绝佳展现)

  问题在于,DNF手游能够在畅销榜前列停留多久?腾讯以前代理的优质MMO手游,在前三个月都能取得不错的排名,但是很少有一年之后还有良好表现的。《热血传奇》《剑侠情缘》已经是长线运营的佼佼者,但是也只维持了1-2年的热度。如果DNF不能在畅销榜前列停留2年以上,对腾讯来说就是浪费了顶级IP。如何让DNF手游成为常青树呢?

  DNF手游的第一要务:防止“高开低走”

  这几年,MMO手游不断刷新着首月流水记录,从数千万到数亿,玩家和投资者早就习以为常。但首月狂欢之后,大部分MMO手游都会进入“自由落体”阶段,端游IP改编手游也不例外。端游IP确实是个好东西,天然具备强大的导量功能,但有太多的IP大作仅止于此,在压榨完IP的导量潜能之后,这些产品迅速从榜单头部隐退,数月或者半年之后基本无人问津。这种发展路径是典型的“高开低走”。

  严格意义上说,手游行业爆发至今,只有两款MMO游戏可称长盛不衰,这两款产品是网易出品的《梦幻西游》和《大话西游》,发行至今都已经超过4年,依然活跃在各渠道畅销榜单前列。为什么?是它们的画面出众?特效炫酷?还是操控流畅?打击感强?都不是。一款游戏能够长期盘踞榜单头部,最合理的解释就是它的游戏性足够好(好玩)。《梦幻西游》和《大话西游》的端游版本具备成熟的数值设定和社交系统,其宝宝系统、交易系统是彻底的中国原创,无可取代。同理,DNF成熟的数值系统和独特玩法,是它改编成手游之后的制胜法宝。

(《梦幻西游》是当之无愧的MMO手游常青树)(《梦幻西游》是当之无愧的MMO手游常青树)

  纵观2015年以来推出的端游IP改编的MMO手游,我们可以发现一个规律:在手游上线时,端游IP的热度越高、现存玩家越多,手游就越容易做成“常青树”。例如,《热血传奇》端游至今仍然有大量粉丝,其手游热度维持了2年左右;同属于传奇IP的《传奇世界》由于端游热度较低,手游生命周期也就较短;《剑侠情缘》系列端游的热度在国产武侠RPG当中一直属于较高水平,手游生命周期也超过了2年;2019年的《剑网3:指尖江湖》的失败则纯属游戏定位失误导致的咎由自取。我们上文总结过,DNF的玩家没有大量流失,不久前还创下了四年来的服务器热度新高。在这种情况下发布的DNF手游,可以拥有很长的生命周期。

(编辑:威海站长网)

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