开发长达15年,Steam好评如潮,这个独立游戏凭什么成为今年TGA的最大赢家?
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一个28人的团队,用15年的时间开发了一款风格有些老派的RPG,最后还在和许多3A大作的竞争中拿到了TGA的四个年度最佳奖项,这听起来似乎有些不可思议。 今年8月,独立游戏开发团队ZA/UM的首席设计师Kurvitz接受了Polygon的采访,谈到了他们团队开发了15年的新作《极乐迪斯科》(原名Disco Elysium)。 Kurvitz将自己的游戏和列夫·托尔斯泰的文学巨作《安娜·卡列尼娜》放到了一起,认为历史上很多杰出作品都需要10年时间进行抛光,而他们开发了15年的游戏同样是这样,它足以颠覆数十年间角色扮演游戏的制作理念。 当一些玩家传来质疑声的时候,《极乐迪斯科》10月16日在Steam上线,Kurvitz用游戏的品质证明了自己所言非虚。 在Steam上,《极乐迪斯科》收获了玩家们的特别好评,根据SteamDB的统计,游戏的销量目前在20万-50万份之间。 而在上周刚刚结束的”游戏奥斯卡“TGA2019上,《极乐迪斯科》一举拿下了年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏、最佳RPG游戏、最佳新秀独立游戏团队四个奖项,说他们是今年TGA的最大赢家也不为过。 是游戏,也是一本侦探小说 在今年获得TGA提名的几款独立游戏中,《极乐迪斯科》大概是我最喜欢的一个,我曾经将它和另外一部提名游戏《Gris》放在一起进行比较,因为这两部游戏都侧重于思想的表达。 但是两者所采用的方式是不一样的,《Gris》像是一部绘本,制作人在通过画面表达自己的情绪,而《极乐迪斯科》则像是一本更容易接受的侦探小说,你能够逐行阅读创作者的文字,再尝试去拼凑出游戏里的人物,最终了解故事的全貌。 在游戏中,玩家将扮演一名警探Harrier,从一个破旧旅馆醒来,最开始他甚至会因为宿醉忘记了自己的身份,玩家会在满是酒瓶子的房间里胡乱翻找一段时间,陷入“我是谁,我在哪”的终极问题,直到第一个引导出现。 跟随游戏的引导,玩家会在旅馆后面的树上找到一个吊死的男人,然后在和NPC对话中想起自己是一名警探,接下来玩家需要去寻找线索解决事件,这时游戏才算是正式开始。 在这个过程中,玩家可以在地图中自由地走动,去发现一些线索,或者是和一些NPC交谈,选择对话的选项,让他们为你提供证词。 游戏中占据篇幅最大的就是对话,Kurvitz曾经在采访中表示,游戏的流程有30个小时,文本量也达到了百万字级别,事实上玩家在游戏中可能会花上一半的时间去对话,并为每一个对话挑选合适的选项。 以往的一些游戏也是以文字对话的形式推进的,比如AVG,但是《极乐迪斯科》的特殊之处在于它的剧情走向并不是按照一套设定好的剧本来的。 你的一个选项会对下面的对话产生影响,决定了之后的故事走向。你在上一个场景中找到了多少的线索,和多少人对话过,会反映到下一个事件中。NPC可能会欺骗你,诱导你去怀疑其他人。如果你没有找到合适的证词,他们可能会狡辩,但是如果你带着足够的线索去对话,你就可以找到拆穿他们的选项。 当然,提供线索的NPC也不是那么容易找到的,由于游戏的地图是相对开放的,你可能会找到一个NPC,和他聊了半天之后,发现他和你在调查的事件没有关系,但是你却已经花了十分钟的时间了解了他的人生经历,细细品一下可能觉得还挺有趣的。 这样的设计方式让游戏成为了一款特殊的RPG,而不是传统的AVG。游戏主要靠对话来推进叙事,看起来趣味性很少,但是《极乐迪斯科》却在文本中下了很多的功夫,让玩家的每一个选择都充满意义和价值,带来了丰富的可玩性。 当你体验过整个游戏之后,你会觉得自己读了一本侦探小说,但是当你和另一个玩过游戏的朋友交流时,你们的感受可能又有很大的差别,原因就在于游戏过程中具体体验的不同。 结合了传统桌游玩法的RPG 除了独特的对话设计,《极乐迪斯科》还尝试将一些传统桌游的玩法加入进来,来增加游戏体验的乐趣。 进入游戏后,玩家可以在三个预设的角色中进行选择,他们有着不同的智力,心理,体质和运动能力,当然,玩家也可以分配12个点数来创建自己的角色。 除此之外,玩家还能够在24个技能中做出选择,这些技能包括了逻辑,感知,反应速度,甚至是权威度。 选择的角色属性和技能会对剧情的走向产生影响,智力比较高的角色会倾向于推理,对事件敏感的角色则是会更倾向于交谈,体力好的角色自然是要靠拳头解决问题。具有较高权威的角色可能会向证人施压,具有逻辑能力的角色则是可以通过对犯罪现场进行清晰的分析。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |