“游戏评论”的另一个维度:抽象与真实
发布时间:2019-12-24 12:48:26 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 业界针对游戏评论本身的讨论历史十分悠久,比如对游戏进行“打分”这件事情上,就有很多截然不同的论点。机核从2017年的节目《聊聊评论的那点事儿》到今年的《想推心置腹地和您聊聊,我们如何看待游戏评论这件事》其实都是在讨论这个问题——之所
有一种理论是,玩法是服务于所有玩家的,真实的内容元素是服务于部分玩家的,即认为存在一种放之四海皆准的“玩法”,可以让所有“单纯玩家”都感到好玩。而游戏元素则只能吸引特定的群体——比如历史元素吸引历史爱好者,军事元素吸引军事爱好者等等。 于是,你要想讨好历史爱好者,就用历史元素的皮套上一个成熟的玩法做一个游戏;要想讨好军事爱好者,就用军事元素的皮套上同一个成熟的玩法做一个游戏,也能成功,这种说法是正确的吗? 我个人觉得很难说,至少完全将玩法彻底从真实元素中抽离出来,崇尚抽象玩法本身的优越性,并不是对所有玩家、或者任何游戏类型都有效的。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |