不破不立,中国游戏行业2020或将迎来新拐点
如果只能用四个字来形容2019年的中国游戏行业,我想会是“风雨飘摇”。 2019游戏行业关键词1:巨头垄断,小微退场 版号受限、巨头垄断、流量红利消失、营销套路失效等不利因素对游戏行业的冲击作用日显,虽然全年行业营收2300亿依然维持了数据上的增长,但数据的增长依然难掩游戏行业整体呈下滑趋势的事实。 2019年,由于大环境的不景气,18710家游戏行业相关公司倒闭,大批从业人员失业转行。 可以想见的是,巨头圈钱效应在2020年会愈发突出。强者恒强,弱者愈弱,版号限制这把双刃剑,不好的一面愈发显现——行业准入门槛越来越高,起跑线拉的越来越远,胜利的天平向大厂愈发倾斜。 在众人为去中心化呐喊、折腾了几年之后,我们终于迎来了百花惜败、巨头垄断的时代。 作为一个普通玩家,坦白说我并没有感受到大佬们口中的精品化时代来临。 作为一个底层从业者,则清晰的感受到行业衰退所弥漫出的浓烈的颓丧气息。 游戏类公司倒闭潮其实从2018年就已经开始,只是数量不及2019年。虽然2019年重开了版号,但整体大环境已经无力支撑那么多公司存活了,多诺米骨牌一旦启动,便无法中止。 2020年,留给小体型游戏公司的蛋糕,只会更少。 2019游戏行业关键词2:出海捞金,另辟蹊径 国产游戏出海,早在2014年就已经初具规模了,由于腾讯、网易两家巨头将注意力更多放在争夺国内游戏市场,让一些着眼于海外的小公司抢到了先机。 很多嗅觉灵敏的中小公司看到海外的巨大潜力(国外的玩家对主攻人性弱点的氪金游戏没有产生免疫力,处于市场半空白状态),及时调转枪头赚到了第一桶金。 到了2018年,由于国内版号限制的高压线以及国内巨头垄断效应的放大,出海这两个字开始成为游戏行业年度最热关键词。 于业内人士而言,这叫做及时调整应对危机。 于普通玩家而言,这仅仅是一场悲剧重演,只是这一次轮到墙外的玩家成为受害者罢了。 2019年游戏行业关键词:电竞 与笔者年初预料的一样,2019年电竞产业依然会焕发蓬勃生机。 数据显示,全年电竞市场份额达到了969亿,增量一百多亿,提高了十几个百分点。这当中虽然充斥着挂羊头卖狗肉的虚假电竞游戏的贡献,但电竞产业得到规范化、稳定化发展是有目共睹的。 随着中游产业的持续优化发展,电竞产业摆脱头大尾大的畸形生态只是时间问题。未来几年,中游造血能力将是整个电竞产业发展的重中之重,其中将会产生很多行业机会。 2019年游戏行业关键词:3A 得益于单机游戏发行平台的不断成熟,国内单机游戏市场实际销售收入实现了300%以上的跨越式增长,未来可期。虽然绝对值只有少的可怜的6.4亿,不及氪金手游的尾巴,但增长总比下跌要好。 由于市场前景开始被广泛看好,围绕3A游戏,2019年国内游戏圈曾发生了一段时间的激烈讨论,最终得出了一个令人无奈的结论——中国游戏行业目前不具备生产3A游戏的能力。 于业内人士而言,3A游戏需要成熟的流程+高端的人才储备+长期的技术储备,而这些一直是国内游戏研发所欠缺的,做某一个环节的代工,国内工作室可以完成的很出色,可如果组装出一个完整的成品,则还欠缺火候。 于游戏玩家而言,3A游戏则只需要用心就可以了。 所以,信息的不对称一直都是加剧行业与玩家矛盾的主因。 虽然国产游戏距离3A还很遥远,但行业内部已经开始直面这个问题,少数人已经开始行动起来,相较以前装聋作哑闷声研究氪金陷阱,算是巨大的进步了。 展望2020年,国内手游市场由于迎来2大超级IP——LOL和DNF端改手,稳定增长将毫无悬念,预计全年营收将在2500亿以上。 2020年游戏行业可能会出现以下新关键词。 怀旧——魔兽怀旧服的火爆,让很多怀揣经典IP的公司看到了机会,如果不出意外,2020年会有一波端游怀旧热潮,这将在段时间内刺激端游市场回光返照。 创新——巨头垄断的阴霾之下,只有创新才能冲破黑暗,2020年必然会有现象级的创新产品登场,并掀起一股创新风潮。 单机元年——2020年有望出现爆款单机游戏,带动整个单机市场继续发力,市场实际销售收入超过10亿元大关。 在倒闭大潮过后,新一轮的反思有望点燃新的火种,游戏行业可能会迎来新的拐点。中国有句古话叫做不破不立,希望国产游戏早日走上不单单是游戏的阳光大道。 来源:我在右 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |