日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场
复盘抖音小游戏分发策略,它找了一个很符合平台属性的切入点,借助游戏达人的力量将手中的流量价值和分发潜力最大化地发挥。在PGC发力的期间,抖音也在不断优化UGC创作过程,放低视频制作的参与门槛,达到游戏获量的自循环,延长游戏获量周期。从爆款小游戏反推这套制作流程,不难看出抖音这套分发体系的长板,而唯一要做的可能就是在与后续产品的合作中,让体系不断成熟。 小游戏开发者的选择更多了 在小游戏这件事上,抖音的入局并不算早。但在4亿DAU成绩单面前,你很难低估抖音目前所处的行业位置。 过去一年,传统渠道普遍被唱衰,在内容分发的市场潮流下,抖音快手等短视频平台流量强势的一面展现出来,占据更大的内容分发场景。如果能将其充分利用,则会带来可观的收益。如今,抖音从视频录制、小游戏入口优化、达人扶持等方面投入资源,也都是在向小游戏开发者抛出橄榄枝。近期,抖音上线的春节活动“发财中国年”,也采用了有趣的小游戏互动来分现金红包。能够看出,抖音正在创造有别于其他平台的小游戏品类,这也可能会成为抖音小游戏下一步的特色玩法。进入2020年,流量的争夺战仍会持续下去,对于开发者来说,抖音的加入也许可以给他们带来更多可能。 来源:游戏葡萄 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |