盘点2019年TapTap高分游戏Top 30:一些机会浮现了,一些题材没落了
赶巧的是,去年年底,不少‘中国式XX’手游在 TapTap 陆续上线,其中还包括《中国式班主任》《中国式老板》等等。它们未必全是模拟类游戏,但都因为取名玩梗而栽了跟头,口碑方面更是半斤对八两。我在相关游戏的评论区里,总能见到类似吐槽:世界上第一个提出点子的人是天才,第二个是庸才,第三个则是…… 评分背后,是沉默的大多数 如果说评分能够反应一款游戏的口碑,那么评论数则更加能够反应一款游戏的真实热度。 如果仅从好评流向来看,你大抵会觉得:这是一个有着小众情怀,喜欢单机,拒绝套路,在意新奇特体验,并且对商业化游戏不抱好感的玩家群体。 但实际上高分 Top 30 所描摹的,只是 TapTap 用户喜好的冰山一角。因为当我们把评价标准从评分换成评论以后,画风也随之发生了反转: ![]() 一个很直观的现象在于:TapTap 用户远没有外界所想的那么拒绝流行与大厂制作,也没有特别偏爱小众品类。两种类型的产品,似乎都可以说是玩家的喜好。如果观察相关游戏的参评人次与安装量的比例,你也许会注意到一个真实的情况:就算是对于人气非常高的游戏,为它发声的人也只是少数。可以看到, 榜上有接近一半的产品,其评论数量占安装量的比例连1%都不到。 这意味着,在 TapTap 上,不管是几千人参评的高分游戏,还是几十万人参评的中等分数的游戏, 它们身上所背负的集体态度,只是源于整个玩家群体中极少部分的声音。 TapTap 上那些不说话的人到底在追求什么,他们到底是喜欢你的游戏,还是抱有反感?沉默者的态度究竟是什么?我想,这些是平台之外更值得厂商抓住的东西。 因为在市场与口碑越发分化的环境下,你所要克服的难题或许就是:在已经发出来的声音与绝大多数默默无闻者的支持当中,你该如何做好游戏设计以及自身心态的平衡。 来源:游戏葡萄 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |