《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”
每次说起《莎木》,都很难不提到那些形形色色的小游戏——和沉迷于打牌的猎魔人、沉迷于赛鸟的光之战士一样,芭月凉也常常把为父报仇的事儿抛在脑后,跑到街机厅、赌场去耍上两把。不过你要说芭月凉不务正业,那可能还真有些冤枉他了,事实上远赴异国他乡的芭月凉没什么积蓄,他必须找到能够填饱肚子的方法。可打工效率又慢,那么搏一搏或许真的就有“摩托”了。 这些丰富的小游戏在一定程度上缓解了《莎木》一直以来被人诟病的“游戏性”缺失。尤其是对于喜欢街机的玩家来说,你可能真的会和芭月凉一起沉迷在街机厅中,彻底忘记替父寻仇这么一回事。 ![]() 《莎木》的特色——在游戏中玩经典街机 而在《莎木3》中,铃木裕也很巧妙的将各种小游戏同主线故事联系到了一起,让我们在体验故事之余也能去感受下这些别样的乐趣。比如当我们因为没钱而卡主线时,就可以跑去港口开叉车运货赚钱(致敬《莎木1》的经典桥段),有时仓库里会刷出可搬运的街机,当我们把街机运回去后,隔日再去游戏厅就能够看到这些新街机已经被摆上了台面。这些玩家行为能够影响到世界动态的小细节,也使游戏十分有沉浸感。 ![]() 在《莎木3》中,我们又可以继续开叉车运货了 “牵绊” 无数粉丝身陷于《莎木》的故事不能自拔,但这并不意味它有多么精彩。事实上《莎木》的故事很单纯,也没有太多的伏笔或转折,不过铃木裕对角色个性的把控和人物关系的处理都十分细腻,使得我们会不由自主的爱上《莎木》的角色们,从而沉浸于故事中。 在《莎木3》中,当芭月凉结束了一天的忙碌回去休息时,总是会和女主角莎花先聊上几句再睡觉。于是两个人的交流就从最开始比较浅薄的相互了解、逐渐深入到探讨对方的过去,后来二人还经常一起玩猜拳游戏,可爱的莎花会趁机取笑芭月凉。从其中的点点滴滴,我们都能够感受到角色情感的不断升温,你会越来越期待二人的后续发展,也会愈发有继续玩下去的动力。 ![]() 当凉听说莎花准备的晚饭是胡萝卜时的表情…… 《莎木3》依然保留了“打电话”的系统,允许玩家们和前作的主角们通电话,虽然已不必手动按键拨号,但是情怀的分量却丝毫没有缩水——即使身处异地,芭月凉和朋友们还是互相牵挂着彼此。哪怕是没有玩过前作的玩家,在这个环节也可以通过他们的对话感受到角色之间微妙的情感关系;而芭月凉仅仅是和朋友们轻描淡写地叙述着过去发生的故事,就足以令老玩家的回忆和眼泪一并喷涌而出。 ![]() 相信仍然有很多老玩家还牵挂着前作的主角们 或许芭月凉到底最终会用怎样的方式替父报仇,对于粉丝来说已经无所谓了,只要还能再次看到芭月凉和莎花、和朋友们一同踏上冒险的旅途,就是对粉丝最大的慰藉。 “真实”与“游戏性” 铃木裕在访谈时曾自嘲道,“如今世界上估计没有比这(指《莎木3》)更无聊的游戏了。”不过似乎是意识到不应该这样说自己的游戏后,他改口称《莎木》依然是最“单纯”的游戏。 那么《莎木》真的无聊吗?如果单纯从游戏性上来说,你追求一款游戏拥有多样的玩法、或是出色的战斗系统、亦或是波澜起伏的剧情,那么《莎木》对你来说可能的确有些无聊。但是如果你肯耐下心来,融入到《莎木》的世界,细细品味那些独到的设计,那么你也能够领会它的美丽之处。 ![]() 莎木的世界虽然不大,但是细节非常丰富 在20年前就有很多玩家称《莎木》过于追逐真实导致了游戏性的缺失,但这意味着“真实”成为了游戏的缺陷吗?我们无法断定,因为“拟真性”和“游戏性”对于不同的玩家群体来说,有着不同的意义——对于《反恐精英》的玩家来说,高度的竞技性保证了它的“游戏性”;而对于《武装突袭》的玩家来说,“拟真性”可能才是最重要的部分——口味的差异才导致了玩家们选择的差异。所以当我们开口批评一款游戏前,或许更该思考一下:究竟是游戏质量不过关、还是人各有所好罢了。 在我看来,《莎木》并没有那么无聊,因为我专注于角色之间的细腻情感,不停地发掘着铃木裕藏在这个世界中的奇妙彩蛋,同时我也期待着芭月凉这个“钢铁直男”,能够和温柔又坚强的莎花,一起走向更奇幻、也更温暖的未来。 ![]() 粉丝们依然珍爱着这款“过时”的老游戏 目前《莎木3》的首个DLC已经推出,有兴趣的玩家可以尝试一下本作。Epic商城的游戏本体和季票现在都有着7折折扣,还可以叠加使用之前假日大促的10美金优惠券(如果还没使用的话)。 它或许并不是一款适合所有人的游戏,却足够独特而细腻。 ![]() 结语: (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |