花式骗氪的背后,是进退维谷的游戏厂商
育碧的《全境封锁2》除了机密任务以外,各个版本的所有游戏内容都完全一致,黄金版、终极版只能提前七天游玩,外加提前解锁50个贮存箱格子;《彩虹六号:围攻》第五年季票只有6个新角色,同时加入通行证机制。 像这样的网游,还有很多。 单机游戏或多或少也受到影响,育碧选择为《刺客信条:奥德赛》提供免费的“失落的希腊传说”任务;华纳的《杀手2》(2017)追加免费限时活动。 ![]() 现在,标准版玩家和高级版玩家的确因为去DLC化受惠了。但我们看看这些游戏更新得有多摸鱼?而且更新内容的质与量下降得有多厉害? 所以,EA这套操作对于市场的结果就是:大厂一旦宣布新作去DLC,意味着玩家想要玩到更多内容,就不得不氪金,不得不买战斗通行证。 兄弟萌,我哭了,你萌呢? 5 开发商不是开善堂的。作为玩家,确实应该理解。 厂商用新手段不断洗市场,从长远角度来讲,对玩家只好不坏。 作为多年被各个厂商吊打出经验的选手,我要提醒大家的是,怎么给厂商送钱,你说了算。 通行证买不买另说,钱包别被炸掉;新内容有多慢另说,别被它们憋死。 ![]() 归根究底,厂商目前面临的问题都不是一朝一夕能解决的,而玩家所有的目光都在玩到更多更好玩的东西上。 各路大厂背后的资本以及社会资源,没有一个是弱的。但看看他们的盈利基本盘,依然被玩家和游戏媒体干的死去活来。盲目指望一种新微交易机制的到来改变一切,并不可取。 单纯靠通行证和免费主要更新诱惑玩家,玩到最后变成了狼来了。玩家18年吃这套,19年也吃这套,都0202年了,再往后还会好使吗? 只能说,战斗通行证和去DLC化的到来,给各路神仙点燃了一种希望,是鱼缸中的鲶鱼。 让缺钱却又没有梦想的群鱼开始反思,这才是通行证和去DLC化的价值。 来源:游公子 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |