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游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”

发布时间:2020-02-21 06:49:21 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2020年,游戏产业受疫情影响而逆势“红火”,良好的开局难免引发人们对游戏产业未来发展的期待。 不过,2019年游戏市场增速减缓,相关企业已进入存量竞争阶段。《2019年中国游戏产业报告》报告显示,2019年中国游戏用户规模达6.4亿人,同比仅增2.

  艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。不过2020年预计市场规模在68亿元,尚处于起步阶段。

游戏业进入存量竞争阶段,破局还需“产品为王”

(编辑:威海站长网)

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