从MMORPG中的大世界PK模式设计入手谈游戏PVP生态打造
天谕(敌对模式)与剑手(家族模式)采用强阵营PK模式,在这类型游戏中降低了大部分以帮会形式PK的惩罚,鼓励玩家以帮会群体进行野外PK,仍属于激进、强烈的PK系统,如果没有很好地保护,很容易造成把对手杀退服的情况,而在现如今的玩家群体中很明显不是特别合适。 ![]() 如上图,现如今流行MMO主要采取的PVP生态系统打造方式,逆水寒、倩女都是如此。 循序渐进的PVP流程:从单人PVP->组队PVP->帮会PVP->跨服PVP,整个流程,根据不同的参与奖励,不同的玩家等级,不同的服务器时间等,都进行了细致的区分。这样的流程让PVP体验者为主的玩家群体,能够合理接纳PVP,并在这样的基础上,PVP社交的深度逐渐增加,玩家黏性增强。 PVP引导:这里的PVP引导不是指PVP新手引导,而是指PK情绪的引导。服务器开启中期,玩家已成功建立PVP社交,帮派间的大世界PK必不可少,而大世界PK势必会影响到日常玩家行为,增强PK惩罚只会遏制玩家PK,并不能有效减少恶意PK。逆水寒是PK地图+PK惩罚进行大世界PK限制,对于有PK欲望、PK热情的玩家,引导到无惩罚PK地图(限制无惩罚时间),并且在PK地图中加入玩家需参加的活动,引起玩家PK,而正常其他地图,PK惩罚较高,利用玩家比较利益的心理,自然而然的引导了玩家的大世界PK,不会过多干扰和平玩家。 PK赛事打造:现在的玩家群体,从游戏获得的不仅是虚拟世界的快感,同样渴望得到认可与关注,PK赛事的打造,既对玩家群体是舞台与荣誉,又对游戏本身的PVP生态长期运营大有裨益,MMORPG中制霸服务器的PVP终点,被合理的往前迈出一步,达到了各个服务器的组队/帮会竞赛活动。其中的话题性更为重要,“说英雄谁是英雄”等话题性跨服竞赛标题,给游戏玩家更强烈的挑战意愿。 2.2 PK系统中的其他 篇幅有限,PK系统中其他细节就不过多分享,例如红名、罪恶值、PK消息提示等细节,对于整个PVP生态也十分重要,如下图,逆水寒里增加的帮会信息提示,让帮会间PVP社交很好地深入了一步。 ![]() 最后,PVP生态不是一个活动、一个模板照搬照抄就可以打造的,它需要紧紧的结合玩家、数值、玩法,而缺少了一环的互动,PVP生态就很难形成闭环。 来源:知乎专栏 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |