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如何让游戏更大众化? 关于积极玩法与消极玩法的思考

发布时间:2020-03-15 00:20:13 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 注:本文中“积极”和“消极”仅为对玩法属性的客观描述,并无任何感情色彩。 抽象来看,游戏系统可以看作接受玩家输入并输出信息的系统。玩家的输入会在系统的某个层次产生结果(outcome),并在某个时间点这些结果会被系统结算或形成比较大的反

  尽管消极玩法有很多缺点,可它们为游戏带来的涌现复杂度却无法被轻易替代。当玩家深入游戏,就会获得更多的探索空间和乐趣。可以通过一些办法提高玩家的驱动力,设置更高的预期,让玩家跨越入门门槛,体验更多的变化。

  总结

  从以上分析中可以得出以下让游戏更大众化的办法:

  对于消极玩法,可以通过修改系统的方式让游戏更加亲民一些,即为玩家的成功动作加入正结果而非保持零结果。例如《只狼》的弹反尽管很难,就比《黑魂》从感受上更加亲民一些。

  允许玩家能够提升积极玩法的水平,暂时忽略消极玩法的部分来进行游戏。

  对于无法修改消极玩法的情况,运用悬念、视觉、题材等要素提升玩家的驱动力,让玩家能够跨过上手门槛。

  来源:游资网

(编辑:威海站长网)

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