全球最佳独游幕后:卖法拉利创业的酒鬼与摇滚歌手
对话本身给人的感觉也必须是自然的,“我们希望做成这样,不让你觉得自己在阅读东西,这是让小说有趣最重要的部分。阅读只有当你忘记自己是在阅读的时候才最有乐趣,因为阅读本身并不有趣,没有人喜欢枯燥的阅读”。Kurvitz希望避免传统RPG给玩家呈现词汇的方式,有探索性的对话进行,“如何把它变成一个在Twitter和Tumblr上快速被接受的形式?理解必须加入谈话技巧系统的逻辑结构,以及它们是如何交织在一起的,从内部看它是什么样子,这真是太可怕了”。 然后它必须被做进一个让十名作家都可以用的系统,目前,ZA/UM内部有35名开发者,所以作家几乎占了三分之一的总人数,还有20个左右的外包工作者。Kurvitz把《极乐迪斯科》描述为“目前地球上最难的写作任务”,因为它的快速对话、大量可选台词和视角,更不要说该游戏还是个侦探主题,所以剧情必须有逻辑连贯性。但从《极乐迪斯科》的早期demo来看,似乎ZA/UM已经证明了这些。 在过去四年的大多数时间里,团队都在塔林旧镇工作,因为它的庞大、低价,而且与制作人住的地方很近。Rostov说,“我们的第一份工作面试是在阁楼里,实际上就在一堆鸽子屎旁边”。但一年之后,Kender和Kurvitz,以及作家团队的很多人都搬走了。2016年,ZA/UM拿到了首轮风投资金,Kurvitz终于从British Sea Power乐队拿到了音频,在伯明翰访问他们的时候Kurvitz发现英国就像家乡一样,而且对于他们完成所需要的开发者和人才也有着很好的资源,“事情就这样发生了,我们招来了重金属乐队SikTh的Mikee W Goodman做游戏VO。如果你在东欧,VO是非常缺乏的。本地口音是很可怕的,你无法做一个普通的欧美声音,所以就被困住了”。 ![]() 然而ZA/UM是爱沙尼亚的产物,《极乐迪斯科》摇摇欲坠的城市和妥协的角色都没有描绘爱沙尼亚的历史,但它们反映了这些城市,Rostov说,“我们这一代都是苏联解体之后出生的,90年代的塔林和爱沙尼亚,是非常可怕的时期,那时候音乐刚开始兴起,有严肃的歌词和概念。爱沙尼亚不再是当时的地方,现在它是失败者城镇,我们有了Skype,成为了世界电子之都的网上居民,很多美好的东西都已经过去了”。 ZA/UM希望,这种愤怒和不满能够穿越爱沙尼亚的边界,来到Kurvitz居住的布莱顿,而Kender则主导该公司的伦敦办公室工作。Kurvitz希望广泛的主题还能吸引更多的用户群,“我猜主角是一个被超支的角色,他错了很长一段时间,但他痛苦,因为他仍然在抵抗,这场战斗需要继续下去,我们注意到这不仅仅是东欧”。ZA/UM很擅长战斗,从不满中诞生到做一款《极乐迪斯科》这样大的游戏,“我们需要的创意人才很难找到,而且我确定每天都为此烦恼和愤怒”。 来源:GameLook (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |