关于手游技能的UI设计
发布时间:2020-03-20 04:21:44 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 一、背景 现在是一个手游时代,很多的端游都移植到了手机上,这里会面临一个问题,如何把端游上的大量技能放置在手机小小的屏幕上,同时让玩家的操作舒适,又能够快速精准的释放技能。在这里我总结一些游戏的思路。 二、MOBA类 2.1 这里以王者荣
想法:12345678的顺序,首先,在没有学完技能的时候,依次按照习得顺序存放,全部习得后提供自定义功能。普攻和躲避技能的大小和12345678一样大,并不突出普攻。在药品快捷使用上,我拉进了两个按钮的距离。真元技能和选择目标功能上,我选取了比普攻要小的圆形按钮,放置在普通技能的上方。同时在选取目标的按钮上,提供了一个收回按钮,点击之后收回技能栏和药品栏(待定)。出现日常使用界面,这个时候就有跳跃等功能。 分析: 按钮过多,界面不够简洁,可能容易误触,不过习惯之后有改善的空间 操作量比起原本的设计有减少 CD完毕容易观察 五、小尾巴 最后,所有的设计都要服务于玩家,当然了,众口难调,所以把方案都设计好了,交给玩家自己选择也是一种可行的方法。 来源:知乎专栏 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |