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PS4独占连续跳槽,独占政策到底怎么了?

发布时间:2020-03-22 14:52:10 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 在PS5性能全面落后XSX的情况下,售价和独占显然是索尼反击的最重要的武器,然而上周《地平线:黎明时分》宣布登陆PC的消息,再一次动摇了“Only on Playstation”的响亮口号。 如果说先前《仁王》和《底特律》的跨平台是来自第三方的“隐藏”独占

《COD16》的生存模式将会在PS4上独占一年

虽然做法有点讨人嫌,不过这些第三方厂商确实在试图改变独占政策带来的影响,那么作为独占政策“罪魁祸首”的御三家,都在用什么方式改进呢?

任天堂作为世界最强第一方,其独占政策始终非常严格,毕竟《马里奥》《塞尔达》《宝可梦》《大乱斗》《动物之森》等每一个都是核武器级别的作品,而在第三方独占作品上始终相对弱势,因此严格把控第一方独占地位自然是竞争的核心,比如switch初期在缺乏第三方支持的情况下,就靠着《荒野之息》与《奥德赛》等神作彻底的打开了局面。

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为了玩“红帽绿帽”而入手Switch的玩家并不少

不过任天堂近些年也试图在新的领域内扩大自己IP的影响力,推出了多款手机游戏,这不仅和主机业务没有多少冲突,还引发了许多意想不到的惊喜,尤其是《宝可梦GO》过去几年在全世界引发的风暴,让任天堂的大名响彻新兴的手游市场。

微软在XboxOne世代看似在独占方面做的很差,但这很大程度上是因为其之前独占政策的特殊性,就是“Xbox+win10”独占,其实《极限竞速》《战争机器》等作品最初就算登录PC,也独占在了win10商店中,从微软的战略看无论是Xbox玩家还是win10玩家都是其目标用户,只不过这个政策推进的并不理想,如今很多作品也已经登录更有前景的Steam。

同时加强在服务上的独占,也是微软的一大策略,订阅制XGP、平台互通的XPA以及向下强大的向下兼容阵容等,都是微软的重要独占资源,但就笔者看来,这些特色服务的说服力还是比重量级作品差点意思,不过微软从去年起已经收购了十多家工作室,大幅扩大了第一方阵容,下世代XSX上势必又要掀起新的独占风暴了。

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几乎是赔本赚吆喝的XGP服务,得到了很多玩家的好评

索尼的独占路线比较“阔绰”,不仅第一方拥有圣莫尼卡的《战神》、顽皮狗的《神海》和《美末》这样口碑与销量都能撑起台面的作品,还有很多像《如龙》、《血源诅咒》和《女神异闻录5》等风格独特、受众明确的第三方独占作品。这样“砸钱买独占”虽然能让独占阵容显得强大充实,可一旦合同到期,或者第三方觉得独占费用不如跨平台带来的销量时,就会有“叛逃”的可能。

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2020年广受期待的三款PS4独占大作

《地平线:黎明时分》登陆PC,便是索尼对第一方独占作品跨平台的一次探索和尝试。即便官方对此举没有太多明确的表示,只用了“希望让更多玩家玩到”这样的惯用说辞,但我们还是能从现状得到一些合理的推论:首先,《地平线》和预计登陆PC的《死亡搁浅》使用的是同一款引擎,那么在移植的过程中,可以借助一些《死亡搁浅》在PC端的开发经验,更省时省力。另外一点是,索尼全球工作室目前的总裁,是开发《地平线》的游骑兵工作室联合创始人,如果商量跨平台事宜,应该不会遇到太多阻力。

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这位总裁与小岛秀夫关系也挺好

至于选择Steam作为登陆平台,倒是件容易理解的事。一方面索尼在PC上没有自己的平台客户端,单独为了《地平线》搭建也不现实。Steam虽是Valve的第一方平台,但中立性质很强,包括R星、杯赛和微软在内的很多工作室,都有在Steam上发行自家的游戏。对索尼而言,放在Steam平台上的影响也很小。

关键在于,登陆PC平台能为索尼带来多少实际的利益?在PS5发售之前,PS4上的独占作品除了促销打折之外,也很难再卖出多少,跨平台还能为游戏再添一波销量。另外一种可能就比较理想化了:索尼想提高“地平线”ip的知名度,用这部作品招揽潜在用户。等到《地平线》续作在PS5登陆之后,说不定就会有部分PC玩家转投到PS平台上来了。

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(编辑:威海站长网)

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