《全境封锁2》场景美术如何做关卡地图,引导玩家不迷路?
发布时间:2020-03-24 12:34:28 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 丨用最浅显的道理解释场景美术对地图引导的意义,如何避免玩家迷路? 嘿,我是WOLF。一直想找机会聊聊优秀的场景美术对地图引导的意义,但是无奈一直找不到一个特别浅显易懂的游戏案例。 好的游戏关卡的地图引导可以让玩家一眼望去便知道目的地,
但是在玩家快要靠近白宫前,此处发生爆炸瞬间远处火光燃起。我们作为玩家在这里是一开始不知道远处燃烧的区域发生了什么。但是因为剧情提要,我们作为特工要进入白宫。我们肯定对远处的火光不能置之不理,那里有危险就要赶过去。再靠近一点发现是敌人在和白宫守卫军战斗。此时玩家可以里应外合参与这场战斗中。 此时燃烧的火焰就变成如同路标一样的设施,指引玩家前往白宫入口。 但是这篇区域并没有“那么简单”。实际上白宫前这一块战斗区域分为三条路线。玩家如果冲着火光直线行走,选择硬拼干掉所有敌人这只是一条路线。我们来看下其他两条路线。 ![]() 右侧这条路线,起始点是上图支架位置。地上的探照灯打在上方区域,照亮了支架和绿色油漆燃烧后产生的烟雾。这种打光方式特别特别常见于《生化奇兵》系列和《羞辱》系列。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |