3000万玩家挤爆服务器,《使命召唤:战区》成了最意外的爆款
从目前这张整体平坦的工业区地图设计,缩圈的宏观设定,到局内的多种目标规划,《战区》的各类机制都在驱动玩家一直有事做,也更容易展开激烈的遭遇战。这客观上给主播的直播内容增加了可看性。上周开始,在Twitch上《战区》始终维持着很高的热度,一定程度上也推动了游戏向普通玩家层面扩散。 ![]() 此外,阵亡后依靠队友买活,取消背包改为固定道具存放位置方便队友之间分享物品,和队友分配到同一处监狱可以在场外OB给决斗中的队友“报点”,《战区》的这些设定,进一步强化了战术竞技游戏里,队友的存在感和功能性。 ![]() 在玩家聚集的地方,能看到有玩家反馈,自己作为一个习惯性的独狼玩家,在《战区》里体会到了组队的乐趣,而这并不只是因为《战区》默认组队的设置。 ![]() 由古拉格机制衍生出的一系列和队友的交互方式,也成了一些玩家的“奇遇”。 ![]() 另外值得一提的是,项目组对于用户的反馈速度,也在社交网络上赢得了一定声量的支持。游戏首发的时候还是以3人组队为主要内容的,《绝地求生》知名主播WackyJacky101表示,游戏看着不错,等到有单排的时候会去试试。 在看到上线后的火爆场面不久后,项目组很快就顺应玩家的呼声推出了单排模式。这让WackyJacky有点懵:“我们这才说了一个星期,你们就这么直接更新进去了?你们不需要用几个月的时间来收集玩家反馈再给未来更新排期吗,不过我喜欢这样。” 在接受GameSpot采访时,Infinity Ward的开发者也提到,团队正在开发单局200人匹配的模式,未来可能会有9~10人的组队上限来适配这样的对战规格。 含着《使命召唤》IP的金汤匙出生,并不是促成《战区》短期内爆火的唯一因素。对快节奏对战、组队体验的强化,项目组比较及时的动态跟进,才构成了目前这样的开局。 《战区》会像《Apex英雄》 一样高开低走吗? 《战区》并不是动视第一次尝试战术竞技,《使命召唤》系列的上一作《黑色行动4》也推出过大逃杀模式,但是玩法的影响力有限,没有出圈,基本只停留在了《使命召唤》受众群体内。 ![]() 现在的《战区》火爆的开局,和去年同期《Apex英雄》的经历颇有几分相像。彼时《Apex英雄》上线3天吸引1000万玩家,1个月玩家总量达到5000万的盛况,我们应该还有一些印象。 ![]() 然而这款游戏高开低走的过程也让人唏嘘。更新节奏缓慢,打击外挂乏力,碍于这些弊端,《Apex英雄》没能把自己独特的玩法优势持续发挥下去,变成一款更有竞争力的战术竞技。 不过某种程度上,《使命召唤:战区》出现之前,《Apex英雄》在PC/主机端大概率依然是战术竞技类中的NO.3,毕竟这期间同类游戏没有其他的爆款出现。 而目前用户总量达到3000万的《战区》,活跃玩家体量想必会大于盛年不再的《Apex英雄》,我们也会很自然地发问:《战区》能更好地克服此前《Apex英雄》遇到的那些困难吗? 对比《Apex英雄》的开发方Respawn,背靠动视的Infinity Ward确实在资金、技术方面有更深厚的积累,动视在运营FPS游戏、组织相关电竞赛事上也有更长的历史。 ![]() 《使命召唤》这个IP背后,往往是几个大型工作室每年“背靠背”式的开发,按照开发团队这样的更新速度,《战区》后续的内容供应,或许不会面临《Apex英雄》那样的尴尬。如果泛泛地来说,它的前景的确更乐观一些,至少从对玩家诉求的反应速度上来看,目前的《战区》已经略胜一筹了。 来源:游戏葡萄 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |