回顾移动互联网出海历史,解析当下中国游戏出海格局
刚才讲到占比情况,这里是伽马数据发的一个报告,讲到中国是全球最大市场,占比全球31.6%,215.7亿美金的规模,美国和日本差不多,偶尔日本会多一点。 ![]() 我们再来统计了一下,有提到一个点,国内的盘子是215.7亿美金,海外自主研发占比是95.9亿,中国自主研发游戏,其中很多公司是注册在新加坡的,很多数据没有统计进来,实际上中国游戏海外的收入,要远高于这里曝光的数据,我听到的消息是和国内持平的。 ![]() 那么接下来我们往下看,海外市场还未形成垄断,2019年top20,和2019年海外市场出海的top20,发现重复度并不高,公司和产品都是很多样化的,有点像中国手游早期还没有腾讯和网易形成双寡头的阶段。目前看到这个榜单,很多在国内知名度不俗非常之高,像funplus,igg这种很有名,像上海友塔、杭州绝地科技、莉莉丝的两个爆款,龙创悦动、紫龙的海外长得也很快,天象的成为国王,沐瞳的无尽对决,和国内对比是差异化很鲜明的。 ![]() 那么我们再来看下19年出海产品的海外收入top榜单,AppStore和Google Play,top30里面包含了25家公司,不是一两家公司占了很多产品,和国内区别很大。 ![]() 再往下讲,还有一个特点,每个月都有新品挺进top30,大概罗列了一下,这个大家简单看看。 ![]() 对应的其实,我们统计过,前段时间,北京有发了一个文化执法大队开了一个关于版号的会,后来上海和广州也都开了,我们统计了一下,手游公司集中在这几个区域,这是目前手游公司的全国性分布,不是100%准确,但是有一些参照性,时间关系就不多讲了,谢谢大家! 来源:量江湖 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |