全面了解游戏引导:6大引导形式,哪个最好?
但是,就像前面说的,从引导的角度来讲,可以说这种方式实在是太低效了。这种引导方式虽然可以让玩家明确点击,但是对于学习路径的效果一般,如果过多的使用这种方式,也会让引导的内容和游戏产生割裂感,打断用户体验。 所以,一般强制引导之后,需要配合一些其他的弱引导,或者知识库引导的方式,强化玩家的记忆,这样会效果好一点。 4.2强制完成目标 还有一种强制引导,并不会强制玩家进行某个操作,而是强制玩家完成某个目标,否则游戏进程就无法进行下去。 比如关卡必须要携带某个英雄登场,这样就需要玩家学习编队操作。 一般而言强制的目标不会太难,至少不会经过太多路径就可以完成,否则很容易造成上面那种情况,玩家不知道该如何做而导致的流失。 也有游戏会在这种时候给予更多的提示,让玩家摸索着完成这个目标,比起强制来,这种形式肯定能够让玩家记忆犹新,只是有一些实在萌新的玩家,可能也因此流失罢了。 我个人推荐这种形式,辅助以一些提示或者弱引导,再结合一些数据反馈,是可以把效果调整好的。 4.3等级解锁 等级解锁其实也是一种强制完成目标,等级这个条件可以换成任何其他条件,之所以单独拿出来说,其实是因为等级解锁有一些比较特殊的价值。 对于一些复杂的项目而言,引导的价值非常高,而复杂项目的内容太多,分层引导的概念就要及早建立起来,等级解锁是分层引导中最为简单、常见和有用的方式。 五、社交引导/社区引导 5.1 社交引导 检验学习成果最高的一种方式就是把这个成果教给其他人,引导这个事情让设计者去教永远存在不足,如果能够让更多玩家参与进来,就会提升整个引导的效果。 如果想让玩家参与,有两个个必要的条件: 有平台 有价值 提供社交传播的平台是社交引导的基础,好友、私聊、世界频道等等都是直接交流的方式。 除此之外还有一些间接交流的方式,比如卡牌的评论系统,排行榜展示等等。 ![]() 除了有平台以外,还要有价值,有反馈。除了教给别人带来的自豪感、满足感,是否可以给予这些玩家一定的奖励?于是师徒系统就应运而生了…… 5.2社区引导 除了在游戏内进行引导,游戏外的也可以进行适当引导。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |