《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3
在他看来,也只有好的产品,能够被玩家认可。“全球所有游戏公司,玩家到头来记住和认可的,都是每个作品背后的工作室、制作人,而不是公司。手游在中国都在包装公司品牌,但这是个伪概念,公司有太多产品的时候,永远无法保持玩家一致的口碑。” 而且产品品质有多高,上限就有可能抬多高:“有人问我沙盒做这么久是不是感觉有天花板,但我觉得产品品质还没有击穿市场,就没有资格讨论能做多少,你更不知道天花板在哪儿。你看《只狼》《荒野大镖客2》的火爆,当你的品质到一定高度的时候,就不会有地域限制了,也就不会有人群限制了。” 所以在Daniel的规划中,英雄互娱接下来的几年要做的,就是继续做产品的迭代,把品质抬高,把玩法做的更极致。《创造与魔法2》《文明重启2》《影之刃3》《极无双2》,以及一些新立项的初代IP,都在计划之中,为了提高技术能力,他甚至已经投入数十个人的团队开始着手研究Unreal引擎的各种深度功能,来为产品研发铺路。 “一个游戏公司要做好,一定是在玩家心中留下了印记,这些印记一定是作品,发行只是让这些作品发声,但不留下任何东西。”Daniel的目标不是三年五年:“英雄互娱已经走过了五年,战双的成绩,验证了我们很多想法, 也让我们成长收获了很多, 希望在更长的时间维度里,带给玩家更多有诚意的作品。” 来源:游戏葡萄 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |