《动森》为何流行:“我就是想找个地方待着”
劳动工具自己做,经济形态是靠山吃山,人员规模是小社群,没有大工业体制,没有流水线生产,这是一个没有争斗、没有罪恶大资本的社会(最多有一个“罪恶的资本家”——狸猫一天到晚想尽办法坑你的房贷)。你可能会说里面有“股票”的存在,但它依然是看得见、摸得着的萝卜。 你想想在现代社会里,我们最缺乏的就是这样的悠闲——不谋求什么,不要重压,无需奖励,“我就是想找个地方待着”——《动森》就提供了这样的时空,就是这样的“桃花源”。 ![]() 我好几次跟同事开玩笑,《动森》这个游戏几乎可以拿来禅修。因为本来就有游戏治疗的流派,《动森》进行一些改良后说不定会成为一个非常好的入口。 这就是这款游戏真正的卖点和吸引人的地方,给在工业社会中的你提供一种狩猎采集社会的体验,使你能够在青山绿水间,呼朋引伴地自由冒险,并且对游戏中的人群、社群与环境造成可见的影响。 这里要再次强调一下”可见的影响“,因为这是”狩猎采集人“一个最好的体现。与之相对的,在现实世界里,人更像社会机器的一个螺丝钉,从属于更大的体系,个人力量无法使社会形态发生改变。但在《动森》这样的游戏里,它允许你改变地貌和景观,鼓励你利用创作对周遭的世界造成真实的影响, GQ报道:疫情有没有加速了《动森》的流行?它变成了一个可以逃避现实的地方。 刘梦霏:有。疫情期间我们在家隔离,客观上心更静,更能接受慢节奏的游戏,同时也填补了我们暂时的社交空白。但“逃避”这个词一般来是带有贬义,好像你没有办法应对它,所以你就逃了。我不否认有逃避的成分,我只想说逃避也有积极的一面。 我们离开现实世界,前往虚构世界,不只是在游戏当中发生,也常常在影视剧和文学作品中发生。像《哈利波特》的流行,现在年轻人长大过程中可能都等待过霍格沃兹的入学通知书。这是不是逃避主义呢? 其实很有可能是一种主动选择,也许并不是因为我不能应付现实世界,而是我想选择一个比现实更接近我理想的世界,让自己的个性能在一个更自由的氛围内生长。 文艺复兴强调的人本主义和现在工业社会的现实是相背的,就是这个时代已经不太渴望大写的人了,而且大写的人在现实里也不太可能存在。 如果在一款游戏里,能鼓励自由创作,能不去为了生存而竞争,可能反而会释放出人更好的一面。对于选择《动森》这类游戏应该更多地从主动的角度来看。 GQ报道:《动森》是否代表了游戏一种新的潮流? 刘梦霏:《动森》其实有很长的历史,在国外一直是销量前几名。只是随着任天堂 switch 进入大众视野、中国玩家数量和素养提高后,我们才注意到它。 假如没有疫情,这个游戏也照样能卖、能出圈,就像年初的《健身环大冒险》一样。因为它就是我们这个时代最需要的那一种游戏,而我们国内的开发商又很难做出来。 大概在五年前,有游戏公司让我预测一下未来游戏的趋势,我说陪伴类的游戏其实是工业社会的刚需,应该开发这一类游戏。 但你去看应用商店里排名前20的游戏,拿下皮肤你会发现它是同一套体制,虽然是不用的背景,让你做菜、种花还是战斗,但本质上是同一套资本主义体制的消费结构。 我为什么要强调《动森》并不适用所有人,尤其是刚接触这类游戏的人,因为《动森》所传递的很多信息是大多数已经习惯现代游戏的玩家非常陌生的,那种友善的、乌托邦的气质和当下流行的强竞技,强资源消耗的游戏是完全不同的。不管是《王者荣耀》还是”吃鸡“这样的大逃杀系列,自然退为背景,只有一个人能赢,像是社会矛盾、社会竞争的集中体现,是一个微型战场。 另外这几年也逐渐有一些鼓励你开发游戏的游戏,比如PS4上的《Dream Universe》,旨在提高你的创造力。我们上面提到《动森》这一作也更加突出了这个特点。 GQ报道:那《动森》作为一款游戏有缺点么? 刘梦霏:当然是有的,但是因为这个游戏更多地属于 one of a kind,它在自己的这一类游戏中已经做到最好了。更何况,我们很多时候对游戏的期待是不合理的,一个游戏不可能又竞争又合作,又和谐又热血。动森肯定比MOBA(多人在线战术竞技游戏)的节奏慢,但它的价值就在于慢。我认为重要的是,就像我们挑选和欣赏书和影视剧一样,要有自己的判断标准,也要尊重游戏本身类型的特点,要能从不同的类型中得到不同的乐趣。 我的忧虑是我们现在大多数游戏和工业社会形态太一致了,所以我很开心看到《动森》这样的游戏能够流行开来,因为它展现出了另外一种可能。 来源:GQ报道 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |