游戏用研测试——4个步骤了解基本测试流程
找个样例,参考一下格式吧: ![]() ![]() ![]() 观察记录 我们需要做好观察记录单,来让我们的测试工作更有标准且更有效率。每次测试可以根据实际调查的内容来设计观察记录单。但是好的记录单能够在任何时候都向人们提供着答案,比如: 查看任务进度时 分析关注重点时 记录测试结果时 调查问卷 使用定量调研,需要保证测试样本的基本数量。而往往有范围的玩家测试,是样本有限的情况,切不可直接导出结果,而仅仅可作为辅助参考内容。而这种情况,问卷设计也不应该以调查大量群体数据为主要目标,而是对测试样本进行更为深入的分析和玩家行为的快速记录。比如针对某个玩家记录他在不同玩法的体验反馈对比,玩家对某种操作的反应速度反应态度等。更可以作为后续深入访谈的切入话题。 访谈提纲 根据对玩家行为的观察和记录, 可以进行深入的访谈以了解更深入的内容。这里许多访谈技巧和分析方法都来自于定性研究和相关内容,这里也暂时不细谈了 测试安排 当前面的步骤准备好时,我们可以做出较为详细的测试安排,对于测试实际的客观环境进行调度。 监测测试安排是否妥当的一个标准就是,其他UE人员能够拿着这份安排顺利执行测试呢? 3。玩家招募和执行测试 玩家招募是影响到测试质量的根本因素,因此必须用心。玩家招募的条件,取决于研究的需求,而招募质量决定了测试质量。 玩家构成和许多互联网产品招募测试用户就很像了,需要一部分正在使用或使用过产品的目标用户,以及一部分符合开发者期望值的潜在目标用户。 招募的数量,也是需要根据测试方案来确定(测试方式是根据测试需求确定的),玩家走访、实验室测试、街头拦访等方式需要的测试样本量是不同的,还是根据实际情况来。 现场测试 一般来说,如果测试现场UE人员会分为两组:引导者和观察者。引导者负责进行必要的体验引导、测试询问、维护良好的测试环境、控制测试进程。而观察者在一旁进行测试记录,观察玩家情绪、操作方式、记录准备好的记录工具上的关注点,以及未提前预测好的玩家表现出的其他反应。 4。反馈报告和后续跟进 敏捷反馈 在详细的测试报告出来之前,快速的反馈测试结果,及时给出结论。对测试的情况和结果进行快速梳理,让需求方第一时间了解大概的测试结果。 形式可以是多样的,但核心是表达结论。 可以是脑图形式,可以是表格形式,总之要快! 测试报告 测试报告是较为详细和正式的测试结论汇总,可以将测试的详细结论、结论分析、并辅以测试过程记录(录像录音)、调查数据等形成较为完整的测试报告。 事后跟进 并不是给出了反馈报告我们的工作就结束了,我们在给出了改进意见之后,也要和需求方进行沟通和下一步迭代计划的沟通。 并且在产品改进之后,更要主动参与测试,来验证我们的改进意见。以及根据后续玩家的反馈进一步挖掘更深层需求,以及继续关注还有什么潜在问题。 来源:XuX游戏 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |