写给美术看的Unity全局光照详解
发布时间:2020-04-14 22:43:13 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# Unity到2019,GI系统相比已经有了很大改进,可能你会觉得文章已经过时。对于旧知识看法,本人认为还是有重要的学习价值的。如果你熟悉一种技术的发展历程,你会知道技术中的一些细节为什么要这样实现,这是有利于充分掌握这种技术的。 好了,不想
关于Chart,上文已经提过。可以理解成,Chart就是物体在lightmap中属于自己的那一部分四方形区域。 ![]() Light Overlap(Shadowmask Overlap) 还记得Shadowmask模式有一个限制吗?一张Shadowmask贴图最多支持记录4个灯光的阴影遮蔽信息。超出的部分将会被烘焙到lightmap中。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |