《路易吉鬼屋3》:将令人惊叹的创意设计在游戏的各个细节
鬼屋3的导航是喂博士的工作室,路易吉救出喂博士后把工作室建在B1层的隐蔽车库。工作室的每个电脑屏幕表示一个功能,每切换一个功能时,对应电脑亮起,会播放空间角度转换的动画非常自然的出现功能界面,不会界面直接出现。 并且在进入功能界面时,界面包装也是一个电视机,配色包装视觉都与入口相结合,给玩家感受非常连贯自然。全局导航与玩法和场景相结合,让玩家有“从何来”的认知,不用引导自然就知道如何操作。在救出奇诺比奥之后他们会在场景里与路易吉互动,比如进工作室时会sayhello,切换功能时奇诺比奥他们的动作和眼神也会对应变化,沉浸感的创意设计非常棒了! ![]() ![]() 场景加入每个玩法的代表元素,操作时有互动,按钮与进入的界面在整体视觉效果转场等也相互联系,当其中的游戏元素贯穿时,也能带来更好的流畅感和前后的因果联系。 2)VR全局导航 全局导航在B1层的停车场,玩家不能每次查看任务、购买物品、查看地图、社交模式等都回到喂博士工作室。于是喂博士送给路易吉一个“VR眼镜”,打开VR功能即可打开VR全局导航功能,在这里可以和喂博士对话以及回到实验室等操作。界面设计简洁‘VR’科技感十足,配合手柄的操作,左边手柄对应左半部分功能分类,右边手柄对应具体操作。在玩家相互切换时,虽然界面是平面,但是空间感的动效表现非常到位。 ![]() ![]() 这里比较有趣的一个设计是,路易吉通过VR眼镜穿梭回到实验室,穿梭的动画及到实验后跳出电视机的效果细节都设计的很到位,穿梭的现代感表现的非常棒。 ![]() 在进行玩家与游戏世界的交互操作时,找到一个与世界观相结合的创意点,进行思维扩展。界面信息布局充分考虑到玩家在各平台的视觉线和操作,可以在交互、视觉、动效三者共同协作下设计三维表现力、易用性更强的效果。 3)交互细节 在全局导航里比较特别的是展示间,不仅是一个电脑屏幕而是一套设备,也是与玩法相结合的。路易吉抓鬼怪主要操作是“吸”到吸尘器里,选择展示间后有个小动画是路易吉把吸尘器放入设备,类似“内存卡”把抓到的鬼怪显示出来,进入功能界面后惊喜的发现这是一个四面旋转展示台,切换时整个展示台是空间旋转的。视觉表达、意象包装与功能结合让玩家非常容易理解,完全不用引导操作。 ![]() ![]() 在进行交互设计时,形式与功能更好的结合,而不是为了结合而结合。 五、总结 《路易吉鬼屋3》其实给我动力到通关的是解谜探索的剧情,对之后关卡的期待以及打怪的成就感,有难度操作的挑战。但是体验着发现游戏设计也有非常多值得借鉴学习、发散设计思维的“点”,非常非常棒充满惊喜和惊叹的一款游戏,永远期待着接下来会发生什么,让玩家持续充满好奇心是赢得玩家心的关键。 ![]() 来源:XuX游戏 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |