奖励一定是正向的吗? 谈谈游戏中的“压力”与“奖励”
发布时间:2020-04-19 02:17:45 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 最近开始重新读《怪诞行为学2》,这本书我记得我读过不下两遍了,但是一直没有做笔记,最终结果就是过一段时间就全都忘记了,这次我决定好好记下来,不管是书中的内容还是我的一些想法,都写出来,不过唯一的问题就是,这样读书可能会比较慢。 今
限时玩法的压力主要来源于时间,其实每日任务也是限时玩法的一种,所以经常看到一些MMO玩家吐槽白天公司上班,晚上游戏上班,减负成了这类游戏每个资料片的必做之事。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |