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光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象

发布时间:2020-04-19 02:18:05 所属栏目:网页游戏 来源:站长网
导读:副标题#e# 2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏《龙が如く》。它在大陆有一个更为人熟知的名字——《如龙》 2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,《如龙》这一火就是十几年。从《如龙》第一代到2016年的《如龙6》,

  游戏中便以此为基础,划下了横滨黑道势力三足鼎立的局面。中国的“横滨流氓”、日本的“星龙会”和韩国的“寇汨殊”(韩语音译,指“蜘蛛巢”)人称“异人三”。三方势力互相牵制,各方高层又在政要联系下互相依存,春日原属的组织是老玩家很熟悉的“东城会”下的“荒川组”。“东城会”原型即现实中的日本第二大指定暴力团“住吉会”,势力位于关东地区。“东城会”竞争对手“近江联盟”原型则是位于关西地区有名的“山口组”。

  本作的故事同样离不开两大势力,本作的战场则来到了横滨。

异人三既是黑帮,也是当地的护盾异人三既是黑帮,也是当地的护盾

  在现实世界中的东京,暴力团生存比以往变得更困难。前都知事石原慎太郎在位时,就采取激进清理暴力团的措施。加上东京奥运会的背景,政府一直对暴力团不断打压。曾是随处可见极道成员的歌舞伎町已经变样。《如龙7》背景中虚构的关键事件——“神室町3K作战让东城会失势”,就是对这一现实的影射。

东城会三大干部的背影,系列粉丝应该不陌生东城会三大干部的背影,系列粉丝应该不陌生

  民众信任的光,却与暗交织。也许日本政界的内幕普通人不得而知,但时不时爆出官员与黑帮勾结的丑闻,似乎在证明这种现实。

光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象

  “净日协会”上升到肢体冲突的游行,与暴徒又有什么区别呢?

  当游戏中“异人三”的屏障破裂,知事和“近江联合”即将达成目的,故事也迎来巨大转折。“东城会”和“近江联合”的头目突然同时宣布解散,组织内群龙无首,知事的计划也被打断。

  不论游戏还是现实,极道在现在已经失去大部分力量。《如龙7》只是提前给了这个社会问题一个结局——“与其让极道彻底沦为政治工具,不如让自断经脉就此隐世”。

两大组织的干部都很清楚必将来临的现实,历史也将在本作中终结两大组织的干部都很清楚必将来临的现实,历史也将在本作中终结

  不止极道,游戏中影射的还有位于灰色地带的社会问题。春日一开始居住的街友城中村,原型就是日本三大贫民区之一的横滨寿町。寿町居住的多数人都靠政府的低保生活,只有极少人能够改变命运,自力更生。

  无家可归的人就地支起帐篷,垃圾堆积臭气熏天,“街友”无神的双眼只有看到钱币时才会泛光,很难让人相信这是日本大城市真实存在的一角。

左为游戏画面,右为现实寿町的一角,已经十分相似左为游戏画面,右为现实寿町的一角,已经十分相似

  无独有偶,游戏中描绘的泡泡浴从业者有着同样的处境。

  泡泡浴类似于桑拿洗浴,但所有人都心知肚明这是风俗产业。风俗业在日本是很特别的存在,政府一方面有出台法律规定禁止卖淫,另一方面对这类店铺的实际经营却不加过问。于是便有了“客人来这里合法游玩,与服务的女孩情投意合,后续过程店方并无责任。”的奇怪道理。

  位于黑白边缘的风俗店也与极道的违法产业相关,游戏也让我们从另一面看到了从业者的处境,一些女孩走投无路委身于此,老板也并非穷凶极恶之徒,底层人民的互相抱团取暖在极道文化的背景下异常显眼。

春日出生于泡泡店,出狱后一切新故事的开端也要从泡泡店说起春日出生于泡泡店,出狱后一切新故事的开端也要从泡泡店说起

  游戏对日本老龄化现象和配套老人疗养产业也表达了深深的担忧。

  在一个任务中,子女倾家荡产花费巨资为送父母去疗养中心养老,而疗养中心的目的并不是为老人提供服务,而是黑道谋杀老人敛财的手段。而这对日本高度老龄化的日本来说,老龄化产业监管不力是最显着的问题。

光与影,何去何从?从《如龙7》谈日本极道文化和时代乱象

  游戏的横滨城中有各种各样颇有深意,而这背后也隐藏着更真实的的日本。

(许多的暴力团成员转型去做了保安)(许多的暴力团成员转型去做了保安)

  在故事结尾,许多成员找了其他工作,春日也在风暴中完成了勇者的逆袭,望着阳光流下了一路走来的泪水。

  总结

(编辑:威海站长网)

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