26家游戏中概股业绩盘点:2020年谁能“过得好”?
据App Annie统计,2019年网易凭借《荒野行动》、《阴阳师》的庆祝活动及《第五人格》和《明日之后》的内容更新,在8月和11月两度成为日本游戏市场月度收入第一的厂商,并在2019年中国游戏厂商出海收入排行榜中位列第二。上述几款游戏已上线2—3年。 IGG57.09%的营收来自海外,其上线4年的的策略类游戏《王国纪元》的对公司总营收贡献比高达80.7%。截至2019年12月31日,这款游戏的全球注册用户达2.7亿,月活跃用户近820万。在上述App Annie发布的榜单中,IGG排名第5。 而且,游戏公司依赖老游戏出海的趋势延续到了2020年。据App Annie发布的2020年1-3月月度指数,全球热门游戏收入排行榜中,腾讯旗下的《和平精英》、《王者荣耀》、《PUBG Mobile》表现不俗。 中部公司各有所长,尾部公司处境艰难 2019年,腾讯、网易的游戏业务营收份额超八成,强者愈强的格局难能撼动。 尽管如此,中部游戏公司仍有增长空间。2019年游戏业务营收在10亿元以上的公司占半壁江山,中手游、心动公司、玩友时代这3家2019年港股新上市的公司成功跻身这一阵列。 ![]() ![]() 巨头之后的中腰部公司之所以可以分得一杯羹,得归功于它们自有的“杀手锏”。 笔者总结,“杀手锏”可分为两大类: 一是专注细分赛道。以中手游、玩友时代为代表。中手游财报显示,截至2019年12月31日,中手游拥有31项获授权IP及68项自有IP,2019年其IP游戏收入占比过半,达53.2%。 ![]() 港股新人玩友时代一直专注于研发女性向手游,王牌游戏均为古风类角色扮演游戏。旗下三款RPG手游的营收贡献比合计94.7%。 ![]() 二是自建游戏分发平台及社区。心动公司旗下的移动应用程序TapTap不仅是游戏发行渠道,更是联动玩家的游戏社群。其2019年财报显示, TapTap的平均月活跃用户数为1790万,同比增长19.6%;游戏下载次数为3.52亿次,同比增长36.8%;游戏评论及论坛帖子的数目同比增速分别为58.90%和116.67%。 2019年,TapTap的在线推广服务收入占总营收的的比重由截至2018年12月31日的15.6%增加至2019年同期的16.2%,目前是心动游戏增速最快的业务,营收同比增速高达55.92%,其毛利率一般高于游戏业务。 中腰部公司各显神通,尾部公司却并没有什么突围举措。 所录8家亏损的游戏厂商中,5家均为游戏业务营收在10亿元以下的尾部公司,按游戏业务营收从大到小排序依次为蓝港互动、游莱互动、联众、智傲控股、飞鱼科技。 从游戏品类上看,尾部公司上线的大部分游戏为棋牌、动作类休闲游戏,而经历了2018年长达9个月的版号审批冻结期后,这类游戏受到的冲击最大。从游戏业务营收排名前五的尾部公司所获版号数可见一斑。 ![]() 这五家公司为百奥家庭互动、禅游科技、家乡互动、天鸽互动、博雅互动,其游戏业务营收在3—10亿元之间。 笔者统计了它们在2017—2020年至今获发的游戏,研发成本低、生命周期短、获利空间小的休闲类游戏占比高达97%,其中家乡互动和博雅互动3年间上线的游戏全为休闲类手游,扑克、麻将类游戏占比相当大。 ![]() 囿于棋牌类游戏的地域局限性,主打这类游戏的尾部公司往往立足于扩大自家游戏在国内的覆盖面。博雅互动、九尊数字互娱、家乡互动、云游控股、飞鱼科技5家公司全无海外业务,也并未在财报中作出与出海相关的规划。 如今,国内手游市场人口红利褪去,版号监管趋严,没有构造业务护城河的尾部游戏公司无疑将面临更加艰难的处境。 来源:36氪 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |