下注之王:任天堂的世纪豪赌
受当时全球第一的美国纸牌公司(USPCC)邀请,不到30岁的山内溥前往美国,领会大工业的情景。这一去不要紧,山内溥大开眼界之余,内心意识到做传统扑克牌生产工厂虽然过的滋润,但行业容量有限,天花板明显,远远不能满足他的野心。但隔行如隔山,要真想在其他领域深挖坑,就必须广积粮。 此时的山内溥急需筹码,而收集筹码最好的方式,就是向全社会的人‘借款’,如何向全社会的人借款发债?那就是上市。 1962年,任天堂在大阪交易所挂牌上市,股票代码7974。 手里有钱,心就痒痒,山内溥立马在各行各业开始‘小心试探’,投资了包括爱情酒店、出租车、速食、母婴用品等众多行业,但每个行当都浅尝辄止,山内溥虽然也尽心尽力去开拓市场,但广撒网的方式显然捞不到大鱼。 一系列失败的投资让任天堂短时间内便债台高筑,这下子,山内溥被冷水彻底浇醒。 可他不想就这么被打败,收拢公司全部的产品线,关的关,卖的卖,盘点剩下全部家当,山内溥决定孤注一掷。他要进行此生最大的豪赌,这次的目标是,‘电视游戏机’。 1977年,任天堂和三菱共同潜心研发的 Color TV Game 6(简称CTG6)上市,立刻受到疯抢。山内溥简化 CTG6 中的操控键后,又发售了 CTG5,两台机器总计销售200多万台。也在同一年,被后人称为‘马里奥、塞尔达之父’的传奇人物宫本茂也被山内溥赏识,正式加入任天堂。 ![]() 这场翻身仗打得实在是好,任天堂不光扭亏为盈,还清了大量负债,还凭此正式跨入家用游戏机的大门。在 CFG6后,任天堂陆续发布了 Game & Watch 掌机、Family Computer(俗称 FC 红白机)、GB、N64等等,后人耳熟能详。 山内溥赌赢了。 任天堂的历史,就是连社员都自嘲的‘赌博式经营史’。 你想象一头岩羊在悬崖路上的舍命狂奔,跳过去是平原大陆,跳不过去是万丈深渊,就这样重复一次又一次。 02 巅峰和陨落 2002年8月,山内溥带领下的最后一款产品, GameCube 在市场强敌的绞杀下失利。 这次挫折让他意识到,或许是时候放手了。山内溥带领这家公司攀爬了50多年,最终在众人惊讶的目光中,将薪火传给当时42岁的岩田聪,这个对一切挑战绝不说 No 的天才程序员。 ![]() 岩田聪是任天堂首任非山内家族的 CEO,此时距离他正式进入任天堂本社也不过2年。 这是面对困境时的山内溥最后一次下注,赌在 HAL Laboratory 力挽狂澜的岩田聪,能带领任天堂重返辉煌(岩田聪6年内还清 HAL 研究所签下的15亿日元外债,并完成公司重组)。 ![]() 山内溥交冠后的整整4年, 任天堂都活在水深火热之中。 前有索尼 PS2 击败 Dreamcast,直接导致世嘉完全退出家用游戏机市场。后有比尔盖兹亲自站台的 Xbox 来势汹汹,堪称性能怪兽,据说这要感谢当时的部门主管汤姆森,是他搞定了黄仁勋,让 Nvidia 为其提供完全定制的图形芯片。 虽然同为第6代游戏机,GameCube 的价格比 PS2 和 Xbox 便宜了33%,但是硬伤同样明显: 首先主机性能薄弱,游戏载体鸡肋。NGC 特定的 8cm 光盘最大容量只有1.8GB,而 PS2 D5 格式光盘容量有4.7GB,D9 格式则能达到惊人的 9GB,是任天堂的整整5倍。这导致但凡是大型一点的游戏都只能让玩家分盘来装,开发商重新适配也是很大的工作量。 ![]() 其次 GameCube 首发游戏阵容和质量都很差,没有大作护航,后面匆忙上线的第一方游戏后来也被玩家诟病不已。加上享受久了前系主机被人追捧,任天堂对第三方开发商的政策极为苛刻,固步自封,基本只靠自家作品撑场面,逼得大量第三方开发商倒戈,投入索尼的怀抱。 任天堂股价从峰值24,500日元(2001年6月),惨跌至8,360日元(2003年5月),市值抹去65.88%,投资人斩至小腿。 公司现金流几乎殆尽,昔日游戏机霸主眼看迟暮,又到了不得不赌的时候。 跟索尼、微软在主机继续进行‘军事竞赛’显然是不明智的,任天堂要的不是继续搅浑水,而是跳出来另辟蹊径,回归游戏娱乐的内核,去争取更多外围的家庭用户,换言之,找一片蓝海。 岩田聪想的很明白。 2004年5月,任天堂发布掌机 NDS。2006年11月,发布革命性主机 Wii(代号 Revolution),这两款硬件让任天堂绝地反击。 Wii 在日本上市的2天内就售出了32万5千台,2007年上半年,Wii 在美国的销量超过了 Xbox 360 和 PS 3 销量的综合,全年销量是索尼 PS3 的3倍多,并且逐年增长。 2010年1月,Wii 正式超过红白机,成为任天堂最畅销的家用游戏机,总销量超过6700万,3年后,这个数字超过了1亿。 ![]() 任天堂的股票也水涨船高,2007年6月总市值530亿美金,超过索尼。股价在2007年11月冲上70,500日元,4年间从最低点上涨743.3%。 ‘游戏作为一种娱乐,品味过后价值就会打折,只有新奇特的东西,才会持续给人新鲜感和震撼。如果我们和其他企业做一样的东西,结局必然是服务和成本的竞争。’游戏也绝非仅是画面和处理器的比拼,而是回归新奇有趣的体验,带给玩家快乐。 这是岩田聪的思考之道,和横井军平的‘在枯竭技术水平思考 ’,有着如出一辙的美妙共振。 这便是,考虑要做什么东西时,尽可能去做独一无二的,世上第一次出现的。理由也很直白,因为这样就无所谓竞合、也无所谓竞争。 如此而已。 岩田聪赌赢了。 ‘在我的名片上,我是一个公司总裁;在我自己来看,我是一名游戏开发者,而在内心深处,我是一名玩家。’这是岩田聪在 GDC(游戏开发者大会)2005的分享。 时至今日,雷军老板依然把这篇原文挂在他的新浪博客。 03 英雄挽歌 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |