缝合还是创新?拳头新游《Valorant》测试究竟在吵什么?
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《英雄联盟》开发商拳头公司(Riot Games)的新 FPS 《Valorant》开启封测,在欧美地区引发了直播潮流,在 Twitch 的观看热度居高不下。 本文写作时,《Valorant》 Twitch 观众人数达到 63.5 万人,是全站第一,“射击游戏”门类第一;主播、职业选手、电竞俱乐部转战《Valorant》的消息不断流传;相关集锦视频正在迅速涌现…… 可以说,过去一周多的时间里,初来乍到的《Valorant》抢了不少老牌射击游戏的风头,俨然成为多人对抗射击界的新贵。 直播火热之余,《Valorant》也汇集了不少争议,不仅涉及这游戏看上去如何、玩起来怎样,还涉及与之相关的营销操作、反作弊设计…… 画面落后 vs 干净清爽? 前段时间《Valorant》公布实机演示时,视频弹幕里是这么一番景象: “就这”、“CF?”、“手游都比这画质好”等言论似乎说明,《Valorant》的皮相,有些不够看呀。 不少人认为,这都 2020 年了,高清帖图包动辄数十 G,环境光遮蔽、全局光照、光线追踪等技术日新月异,甚至连独立游戏都要追求眼前一亮的视觉设计,《Valorant》却选择“素面朝天”,实在有些费解。 要说《Valorant》画面有多“素”,一个例子是“烟雾弹”。 其它射击游戏里的烟雾、毒气效果都追求气体边缘柔化、飘散效果真实,要让玩家直观感觉出,“这就是烟”。 《Valorant》里有遮挡视野作用的烟雾类技能……却大多是形状规规整整的“球”、“桶“、“墙”: 但在另一些人看来,《Valorant》画面简约自有其道理。 在拳头公司对《Valorant》的宣传里,包括这么一条技术特性:“在最低系统要求电脑上(10 年机龄以上)能维持 30 帧/秒”。 也许是为了照顾广大网吧、笔记本用户,也许是为了扩宽中东、东南亚、拉丁美洲等市场,反正已经有了这么个需求,画面特效就注定不会太华丽。 此外,拳头很早就在强调“清晰度”对电竞游戏的重要性。 回到 2014 年,《英雄联盟》给卡尔萨斯等英雄的技能加了一圈轮廓,用以标识杀伤范围。 当年曾有人认为这是变相削英雄,拳头设计师却坚持做出修改,并表示“游戏应该永不蒙骗玩家,蒙骗玩家的应该是另一个玩家”。 《Valorant》中过分规整的烟雾效果、格外干净清爽的画面风格,可能就是在类似指导思想下,为追求清晰传达视觉信息、保证对战公平,而做出的取舍。 但怎么说呢,《Valorant》好不好看,最终由玩家个人审美决定。与见仁见智的视觉设计相比,更关键的是,《Valorant》玩起来究竟如何? 抄袭缝合 vs 博采众长? 从公布第一天起,《Valorant》里就被找出不少与其它游戏的相似之处。 《守望先锋》玩家认为,英雄夜猫(Sova)是个射箭的,还能让箭反弹几次,有一招“侦查弩箭”,还有大招可以透墙伤人,怕是跟岛田半藏有些亲戚关系? 《彩虹六号》玩家觉得,英雄零(Cypher)能设下绊线陷阱、能布设的摄像头、大招是通过一具敌人尸体读取其他敌人位置,这难道不是 Kapkan、Valkyrie、Caveira 那味? 《CSGO》玩家更高兴地相互转告,咱可以无压力上手《Valorant》,因为两款游戏的相通之处,实在太多了。 比如,《Valorant》里 Vandal、Phantom 两把步枪,从特性到定位,就跟《CSGO》里的AK、M4 如出一辙,均为全距离适用的主战武器。 还比如,《Valorant》也有一套花“钱”买枪的经济系统,要是没法起全甲配 Vandal/Phantom , 自然拿小手枪 Rush B 打 Eco 局。 从《CSGO》的视角出发,更会发觉《Valorant》里不少需要事先购买、使用有明显前摇的小技能,本质就是传统的烟闪火雷四大投掷物,只不过具体性能有差异、且限定人物使用。 似乎正是因为有上面这些“既视感”,很多人才把《Valorant》称作“缝合怪”,甚至直斥其“抄袭”。 不过另一边,也有不少人觉得,与其说《Valorant》缝合,不如说它在借鉴的基础上做足了改良。 就拿效仿《CSGO》的东西来说,《Valorant》不是复刻经济系统、枪械定位就完事了,还安排了购买建议、练习靶场、准星自定义等各种方便细节。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |