《无主之地3》:一款我不喜欢,但却停不下来的游戏
如何制作一个音乐怪咖BOSS,代言者可以说是一个很好的案例:盾牌上起伏的音浪,场景四周的音箱随BOSS指挥喷出的音爆,手上一把迷你小枪喷出跳动感的光柱,让你似乎没有进行一场BOSS战,而是一场舞厅乱斗。 ![]() 小片川Katagawa Jr。 日式风格,来回穿梭,虽然很烦,但灵活的形象却印象深刻,每次击败分身才可以击杀本体一点点血量的设定,也让这个灵活的剑客没有那么容易被玩家碾压致死。 ![]() 墓穴守卫The Vaultward 大型BOSS怎样让玩家最有震撼感?当墓穴守卫晃动石台玩家需往上方移动时,就是答案,人类本能式的追求平衡,害怕坠落,需要摁住跳跃键在平台上停止滑落,充分对于玩家右脑部分的刺激。 ![]() 除了上面几个BOSS外,无主之地3还有几个亮点的小设计: 万圣节“血腥收割”活动 ![]() 对于一种鬼魂BUFF的应用,串联起来一整个万圣节DLC+活动。 新设定鬼上身的敌人是一种新增的敌人类型,被击杀以后会出现鬼魂,玩家需要再次击败鬼魂。鬼魂身上带有“恐怖”buff,能够阻碍视线,减弱准度、操控和散射。玩家可以通过利用恐怖buff获得新的护盾。“血腥收割”活动还将让玩家解锁新的传奇武器和手榴弹模组。 戏剧关卡 提丰的剧场,控制摇杆,改变剧场贴图的变化,模拟出海报中的样子,让雅各布斯大家族的优雅在这么一个小关卡中体现出来,并让玩家从紧张的战斗中得到缓解。 ![]() ![]() ![]() 当然还有通过按钮选择不同的BOSS战玩家登场BGM这样有趣的设定。 ![]() 无主之地的场景设计自成一派,每一个场景截图,都可以说是壁纸级别的。 ![]() ![]() ![]() 最后,当你不喜欢无主之地3,还停不下来的时候,我们一般叫做,真香! 来源:知乎专栏 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |