《骑砍2》6月4日热修补丁:改善定居点驻军挨饿问题
今日(6月4日),骑马与砍杀中文站官博公开了《骑马与砍杀2》6月4日Beta e1.4.1测试版热修补丁说明,此次热修补定将改善定居点驻军挨饿问题,以下为官方原文。 ![]() 北京时间6月4日,《骑马与砍杀2:霸主》发布了测试版Beta e1.4.1的热修补丁,以下是更新日志说明。 翻译:Notealot@骑砍中文站 Beta测试版 版本 Native: e1.4.1 SandboxCore: e1.4.1 Sandbox: e1.4.1 Storymode: e1.4.1 CustomBattle: e1.4.1 ·修正了战役大地图中迈代尼堡2级城墙守城方的攻城器械位置,这应该能解决该地图2级城墙初始化攻城时崩溃的问题。 ·修复了一个存档加载界面坏档引起的崩溃。 ·修复了单双手技能的最后一个特长。 ·修复了王国外交系统中王国间存在多个关系的错误,这应该能改进一些短期战争、休战的问题。 ![]() ·平均30%的城镇和50%的城堡都会有挨饿的问题。为了改善这一问题,现在食物库存更少的定居点会提供更高的价格吸引商队来卖食物。村庄食物产量也从4/8/12增加到5/10/15,定居点中啤酒的消费同样会给食物商店一个加成。此外,如果一个定居点的附属村庄比较少或比较小,驻军会变化到一个较低水平。经过此次改动,挨饿的发生率能降低到城镇10%和城堡20%——挨饿的大多数都是因为敌对行动,比如劫掠或者围城。 ·调整了一些政策的影响力加成,以抑制王国的影响力过快增长。 ·定居点日常活动的效果降低了。 ·AI宣战与休战的几个小修复。 (编辑:威海站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |